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猫猫飞飞

a few seconds ago

有模拟经营的效果,又存在一些策略的体验。在赚钱模式上和大部分的模拟经营游戏都不一样,里面居然还带着一点线索收集的方式,需要通过举报罚款的形式赚钱,和那些依靠劳动力或者经营餐厅美食的类型完全不一样,就激发了新鲜度,而且游戏的剧情也很有自身的社会味道。 ♢反乌托邦的效果:类似于雪国列车的阶级表现,剧情设定点就是绝妙思考点 在积极的表现上,很符合雪国列车的场景,越靠前,阶级越高,所乘坐的列车装潢越豪华,越往后就越简陋,就一次得到了一种社会联想的方式。剧情的设定点就是一种让人很深思的环节。无论是自己辛辛苦苦的罚款,还是和其他NPC进行交互的行动都带有不同的韵味。 ♢很不俗的任务与剧情表现: ①.赚钱类与声望类面面俱到,任务周期让人不自觉发挥策略 无论是赚钱还是一些声望的东西,游戏都能做的面面俱到,任务栏部分就已经告诉玩家,不只要赚钱,还需要让自己得到更好的升值效果,所给出的任务都是周期性进行的,要慢慢攒数值就让人不自觉的想发挥策略,以更高的效率达到目标。 ②.细节多,举报部分有点阻碍度,手游版本表现可能没那么方便 在设计上会有着很多的细节,比如NPC的名字对话互动,还有一些举报所用到的规则内容。其实还是会有一点阻碍度,因为游戏的玩法设定会比较深入,短时的体验肯定无法得到较好的效果,并且目前的手游版本的表现也不会特别方便。 ③.剧情部分紧凑,npc都很有意思,偏向于生存游戏的沉浸表现 剧情部分的设定还是挺紧凑的,那些原以为只出现一次的NPC后面还帮了自己,大家明明就是看着外形非常相似的人,但各有各的不同发挥点。玩的时候像在看小说,甚至在体验上因为过于压抑的氛围,让人联想起一些生存类游戏的表现出现了一种沉浸式的体验效果。 ♢可玩性感受:美术风格与主题表现都算高分,回味不错 目前的美术风格和主题的表现都算是很高分的内容,有个人的特色,有应该具备的神韵。列车上的各种行动和道具的交互也都做得很有质感,得到了一定的回味。

玩过

旁观者:列车长

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