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猫猫飞飞

a few seconds ago

很精致的开放世界玩法,航海的主题也是很少见的,有一种抢占先机的表现。目前画面风格还算可以,至少在普通的手机上看来有一定的流畅度展现,但细节做的不好也会出现一些明显的bug。目前的玩法很不错,只是在玩法之外的基础体验或对于机型的要求可以再努力一把。 ♢第一印象:美术完全吸睛,航海冒险自由风格和木偶角色的结合像看戏剧 美术部分完全做到了吸睛的效果,这种带着玫红色的logo,再加上设定比较大胆的木偶人,就有眼前一亮的效果,而且尤其这种西式航海的风格,和木质建筑相结合的形式,就有一种戏剧的表现,一切都显得非常具有审美效果。 ♢大世界展现出的效果: ①.多场景,多npc,多事件,探索过程享受 场景会非常多,有的在海上,有的在船上,有的在特殊的小镇之中。总之那种愉快或者惊险的氛围都能放出来。地图上的交互的内容也很多,有采集的东西,也会有各种帮忙的NPC,这样的探索过程也让人很享受,而且还有失忆主线,就让游戏自然串联出了很多内容。 ②.战斗尽早自动,有繁有简,只是整体还是很肝 而且在回合的战斗部分游戏也尽量推出了自动的设定,也算是一种有繁有简的表现,让玩家更注重于对于趣味内容的吸收,明显容易拖时间的环节就尽量略过吧。不过即使已经做了有点简化的处理,但游戏整体还是很肝,因为东西还是太多了,不喜欢的环节也只能硬着头皮上。 ③.交互环节多,小细节也明显,按键设定也都是审美与实用兼具 游戏部分的交互环节也会非常多,甚至一些建筑内部的电梯细节也让人特别享受,尤其是在野外部分的一些工具类装置,就衍生出了很多高级感。游戏的小细节也会很明显,比如很多地方有玩家留下的漂流瓶,又或者路过一些小道具的时候,也会有一定的提示惊喜的地方还是挺多的。和NPC对话的同时还能切磋一下,大家被自己撞到的时候也会输出不满的台词,而且游戏自身的按键做的也很精致,在不影响界面观感的情况下,让玩家很方便的找到自己所需要的东西,是值得慢慢探索的一种设计。 ♢可玩性感受:世界观到表现都很独特,适合追求新鲜感的体验 游戏关于世界观的表现本就很独特,而且在探索过程中有一些自己所专属的剧情和进度,猜不到下一步会做什么,也会因为获得了新的玩法环节而感到开心。所以有些就很适合玩人家用来追求新鲜感的体验,对后续的上线还是很期待的。

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