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错过心事

a few seconds ago

外形长得像塔防战斗游戏,但真实的玩法又需要玩家经营游戏一样不断的对建筑进行提升,或者拓展新的建筑。首先要扩充人民的数量,还需要不断的提高基础建设水准,甚至还会存在居民的评价。但是因为游戏的内容制作有限,也没有什么很有深度的策略点,所以目前的效果就是借鉴了市面上一些热门的slg游戏,却只能够展现出短暂的乐趣。大部分时刻都会陷入一种比较枯燥的地块争夺,或资源收集环节之中。 <开局体验和真实内容部分存在一定出入,题材乱> 开局的体验和真实的内容会存在一定的差别。比如开局就像是一些塔防闯关游戏,需要玩家根据不同的炮塔内容,和自身的攻击范围进行敌人的驱逐,有一种守卫战的感觉。但是多玩一会,而且游戏居然是向外扩散的形式,和大部分的slg手游是一样的效果,所以题材就是有点混乱。 <轻松的画风缓解了slg的表面压力,但后续的数值让人很难受> 轻松的画风也缓解了一些slg的表面压力,感觉一切都是以动漫风为基础,就会带着经营体验的塑造,而且前期给的资源也多,升级的速度也很快,就会有一种比较放松的体验。但是随着等级的提升,后续的数值就会让人很难受,其实是同样的升级模板,看见各类的时间和材料的需求就会让人头疼。 <人物品质和抽卡环节存在较大压力,整体对平民玩家不友好> 人物的品质和抽卡环境也存在较大的压力,因为游戏追求的就是军事实力,城镇中的一切建设都是为了进行更好的扩张。如果向外派兵的兵力没有那么强劲的效果,就很容易吃亏,所以就要配备等级较高的将领,但是这款游戏上没有那么多的抽卡资源。关于将领的养成也会分的很细,原本以为有碎片就可以升星,但没想到升星前还有一个升阶,升阶也只是升了一点点空间,就会让人觉得很麻烦。 【带着换皮味道的slg玩法塑造】 ①.模拟经营环节有大量的材料需求,提升过程有一定压力 ②.前期有一定的蒙骗效果,后续的数值要求会翻倍 ③.整体的战略技巧不足,完全看玩家的肝度或氪度 ①.模拟经营环节有大量的材料需求,提升过程有一定压力: 模拟经营里有大量的材料要求,虽然前期送的也很多,但是后续需要提升的阶级太高了,不得不重复前面的操作。而且这样的提升过程也会有一定的压力,属于是一直想往前做任务,但是任务已经被卡住了,只能开拓新的途径,但是新的途径又要以旧任务的标准为主,就有一种无从下手的感觉,只能跟时间硬拼。 ②.前期有一定的蒙骗效果,后续的数值要求会翻倍: 前期会有一定的蒙骗效果,敌人强度较低,对数值的要求也没有那么高,资源的设定也算友好,就给了一条比较轻松的开头,但是玩到了后期发现资源的需求是翻倍的,而且平民玩家很难获得想要的高级资源,就会越玩越吃力。 ③.整体的战略技巧不足,完全看玩家的肝度或氪度: 游戏整体的战略技巧明显不足,根本就没有为玩家提供更加个性化或合理的策略感受,体验过程中的趣味性完全取决于玩家的肝度或氪度,但是肝度又很难赶上氪度,所以游戏的后续发展也不会太好。 【游戏观感】 ——普通玩家想玩好也力不从心,对游戏的负面感受更明显 普通玩家如果想玩好也会有点力不从心。虽然确实展现出了一个比较完整的题材,在后续的领土争夺和各种联盟战争中也能有合理的对决,但是游戏所展现的负面情绪会更明显,无法让玩家有更舒服的体验。

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