第一个红心是提升最大生命值,第二个是提升攻击力
第三个是攻击速度,第四个是防御力,第五个是移动速度,第六个应该是撞击伤害(用身体撞东西造成伤害),不是穿透力,这是我在局内自己摸索的
经过我自己的摸索,也是很轻松的就第一了,玩这游戏就分为三个节奏吧
第一个节奏一到十级,这时候打打方块就能了,别想着打人,因为所需要的经验少,一会儿就到了,打人的话耗时间太长还难打死(这时候点五格移动速度,因为打不过能跑的过,那人机你甩不掉他,他就一直追着你,你要是还跑不过他,你就完了,剩下的全点攻击力和攻击速度)
第二个节奏,学炮的时候学那个双管炮(这时候还是以爆发伤害为主),十级到25级,随着等级的提高,可以适当的打点人机因为给的经验比较多,但主要的还是打方块,因为一般你等级起来了,那人机等级也起来了,不太好打死,这时候建议1v1,人多的话就先跑吧,活下来重要(这时候,生命和防御力各点三四点,起码有个容错率,然后移动速度必须拉满,人机等级全高起来了,你跑不过就等着一直被追吧,再然后攻击力和攻击速度拉起来)
第三个节奏,25级以后,我选的是三管炮(一次性向前发射三枚),从这里开始,等级提升的就挺慢了,还得靠打人,但也不是无脑打就捡那好打的打,猥琐发育,一会儿就到了30级了,到后面学炮的时候,我一不小心点了个散弹跑,这玩意有点坑,建议别选,虽然到了这时候机动性起来了,同等水平下,朝一个方向一直移动,三管重炮怎么也打不到你,但你却能打到他,他肯定耗不过你,但对面又不是真人,你打人机有那三管重炮早就给灭了(到这个时期,你等级你就随便点吧,唯一注意的是,那最后一个冲击力,这你从头至尾都不要点一下,最后别的都升满了,你再升这个吧,问我为啥?最根本原因就是因为他是用身体撞的,等于直接和对面爆了,在别的没有升满情况下,你上去一不小心就被秒了,实用价值太低了,到了满级,你要是想浪的话,也可以玩一玩)