人物立绘质量参差不齐,主线重要角色绘制精致,服饰配饰细节丰富;但大量路人NPC、怪物模型重复度很高,很多怪物只是换个颜色改改数值就反复出场,玩到中后期很容易审美疲劳。UI界面信息量大,各类养成板块堆砌在一起,新手刚进入游戏会觉得眼花缭乱,按钮繁多,部分二级菜单层级太深,找炼丹、炼器、悟道的功能需要多点好几步,缺少快捷入口。配乐和音效属于中上水准。地图BGM区分明显,宗门内宁静悠远,秘境探险紧张诡谲,大战时的乐曲激昂磅礴。丹药炼制、法宝催动、法术释放的音效贴合设定,弹指施法、飞剑破空的声音代入感很强。缺点是曲子数量不算多,长时间游玩很容易循环听腻,而且没有自定义关闭单独音效的选项,部分重复弹窗提示音比较吵。一款修仙游戏深度长评
游玩时长:180小时|综合评分:7.2/10
作为一名看过大量修仙小说,玩过十余款同类型作品的玩家,我在这款游戏投入了大量时间,从练气一路走到渡劫飞升,体验过单机慢节奏的修行,也参与过宗门纷争、跨服论道。整体感受十分复杂,它抓住了修仙题材最吸引人的内核,但也深陷同类游戏普遍存在的弊病,有惊艳的闪光点,也有难以忽视的硬伤,下面从画面音效、剧情世界观、核心玩法养成、战斗体系、社交宗门、氪金肝度、bug优化、适合人群完整聊聊我的全部体验 。
一、画面与音乐:氛围感到位,细节好坏参半
美术整体走国风修仙路线,大场景的山水云海、秘境洞天做得相当出彩,云雾缭绕的仙山、苍凉的魔界废墟、灵气充沛的灵脉山谷,构图很有仙侠小说里的画面感。水墨渲染的风格,把修仙世界那种缥缈、疏离的气质烘托出来。渡劫雷劫的特效是全游戏的高光,乌云翻涌、天雷劈落,角色在雷光之中突破境界,视觉冲击力很强,每一次突破都能带来满满的成就感 。
人物立绘质量参差不齐,主线重要角色绘制精致,服饰配饰细节丰富;但大量路人NPC、怪物模型重复度很高,很多怪物只是换个颜色改改数值就反复出场,玩到中后期很容易审美疲劳。UI界面信息量大,各类养成板块堆砌在一起,新手刚进入游戏会觉得眼花缭乱,按钮繁多,部分二级菜单层级太深,找炼丹、炼器、悟道的功能需要多点好几步,缺少快捷入口。
配乐和音效属于中上水准。地图BGM区分明显,宗门内宁静悠远,秘境探险紧张诡谲,大战时的乐曲激昂磅礴。丹药炼制、法宝催动、法术释放的音效贴合设定,弹指施法、飞剑破空的声音代入感很强。缺点是曲子数量不算多,长时间游玩很容易循环听腻,而且没有自定义关闭单独音效的选项,部分重复弹窗提示音比较吵。
二、剧情与世界观:框架宏大,后期叙事乏力
游戏搭建了一套完整的修真世界观,人界、灵界、仙界层层递进,凡人、修士、妖族、魔族多方势力互相博弈,灵根、寿元、天劫、因果轮回这些修仙经典设定全部具备。开局的故事很有代入感,一介凡人,机缘巧合踏入修行之路,面临资源匮乏、同门倾轧、妖兽袭扰,一步步谋求长生,前期支线丰富,会遇到隐士传道、上古遗迹、误入幻境等随机奇遇,每一次抉择会产生不同的小结局,有的收获功法宝物,有的直接身死道消,这部分充分还原了修仙世界机遇与危机并存的感觉。
但剧情的短板随着游戏进程不断放大。前期主线尚有起伏,进入金丹元婴之后,主线故事开始明显缩水,大量剧情被压缩