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对黛青山

a few seconds ago

真正优秀的战争游戏内核都是用悲剧或它物去反衬战争的残酷和荒诞的,因为知道战争本没有意义,战争前后本没有公平谈判。所以才显得我们和平的可贵。 《法国突击1812》无论是内核,历史的还原度都是比较好的,其中悲剧的是游戏里的线列步兵或是现实中的,都只是巨大战争绞肉机的一次性“工具”,甚至在游戏中,我们常常需要在炮击对面的间歇中让线列步兵冲上去拖住对面,抓到对面timing,步步为营,让我们想要赢得战争,就必须要牺牲少数人,其中还有各种特殊关卡,也强烈的表达出了作者反战的内核。最后再提一嘴,虽然游戏上总体说的是拿破仑法国1812东征俄国的故事,作者却是乌克兰人。

玩过

设备

HONOR HLK-AL00

游戏时长

17小时

法国突击1812

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