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【名臣详评】桑弘羊

2023-05-30 05:32:59
原创

写在前面:桑弘羊其实挺有趣的,可惜强度方面有些欠缺。(我不会说他的事件成就非常难等~) 一.剧本政策 ①盐铁官营

又是一个和军队数量有关的名臣政策(另外两个是王翦和萧何),也许未来能凑够四个不同位置的对军队数量有要求的名臣。 说回桑弘羊政策本身,如果单纯从数值上来说,桑弘羊的这个政策强度很高。毕竟萧何也只有60%的收益,桑弘羊提供了90%的收益和铁产量提升。 然而受限于政策需要3个士子以及铁产量提升并不可观(点出政策后无铁城市产量为288分/个),导致这个政策实际上并不是那么实用。 因为我个人还是更偏向于使用降低消耗的名臣太守效果或者百分百降低消耗的名臣政策来配合高规模的消耗。所以不太看好这个名臣政策~ ②算缗告缗

可以看成比较有特色的政策,毕竟以物资车为计算量的政策并不多~ 顺带一提,如果在正常情况下(既非义军势力,并且正常升级城市钱粮建筑,不瞎点军事政策导致消耗超出产出),到后期物资车提供点钱粮收益是不如龙眼提供的一小时挂机收益来的多的。所以物资车一般只适合前期开局使用,或者在你瞎点政策导致消耗过多的情况下用于救急。 也是基于上述认知,这所以我并不看好这个政策。因为冷却时间过长且收益不高。循环冷却20分钟和单纯金钱收入导致这个政策在前期没什么大用,而后期基本用不上。 而且当名臣等级较高后,进入剧本初始提供的钱粮也比较充足,相对来说这类较长冷却时间的循环政策就有些鸡肋了~ —————————————————————— 二.战役政策 仅展示,不评价

—————————————————————— 三.太守效果

初始效果:商贸产业达到3级,战斗力+3,金钱消耗增加。 每级装备额外提升2点战力,额外增加金钱消耗。 满级效果:商贸产业达到3级,战斗力+15,金钱消耗增加。 我个人都不看好这类增加消耗的太守效果,除非你另外搭配一个能够降低对应消耗增加的太守。不然这类太守基本就属于建筑多建几个,消耗就能冒感叹号的。(因为装备等级越高,增加的消耗越高,满级装备一个建筑的15点战力带来的消耗等同于一个大幅消耗增加的政策,导致性价比很低。) —————————————————————— 四.家仆效果

强度很高的家仆呢,前排20%格挡,后排20%攻击。本身又是弓兵~ 在合适的搭配下会是很有乐趣和强度的家仆。然而家仆的问题我不用多说大家也都懂~ 只能说太可惜啦。

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