然而对于学生党来说,这个时间段仍处于上课时间,使用手机肯定是不方便的。而预下载服务则提供了相当长的缓冲期,玩家大可提前下载好游戏,只等游戏开服后体验即可,不存在临时找不到WIFI或是不方便下载的情况。
此外,预下载还可用于游戏更新。大家熟悉的腾讯PC端游,像是《英雄联盟》《剑灵》等很早就提供了预下载功能,玩家可以一边进行游戏一边下载数据,两不耽误。
2、抢占先机
一步快,步步快,这一点不仅针对玩家,对于厂商也是同样的道理。如今动辄几G的游戏包体,下载安装有时就得几十分钟。先人一步进入游戏,抢占限定资源和排名,对于热衷于荣誉与竞技的玩家来说帮助可不小。
反观游戏厂商间的同类游戏竞争更是激烈,虽然仅靠预下载这几天时间未免有些夸大,但想想当初《荒野行动》的抢滩登陆,足以证明时间在厂商博弈中起的至关重要的作用。
3、统计玩家人数,预估服务器压力
要说预下载的一大弊端,那可能就剩下正式开服同时涌入大量玩家造成的服务器崩溃了吧。于是反其道而行之,通过预下载的次数统计与预约人数的出入,并及时做好开服玩家数量的预估,进而看是采用限流排队还是多开服务器的方式应对,都比服务器炸了后互相瞪眼,然后关服维护来得强吧?
4、避免意外成为阻碍
这一点此前《万象物语》在登陆iOS平台时,就给了一个反面教材。当时上线之前,官方并未事先放出客户端的预下载,结果到了预计的上线时间,安装包仍未通过苹果商店审核,玩家们迟迟无法在App Store上搜索到游戏。
这一运营事故令游戏足足推迟了一天上线,令玩家们大为光火,纷纷指责运营商龙渊网络的不专业。细心的玩家或许会发现,当下游戏厂商上线游戏大多集中在周四、周五两天,苹果游戏更是如此,周四是iOS应用上架商店的高峰期。因此苹果的审核不免出现滞后的情况,预下载服务更像是未雨绸缪的一环,无疑是解决这类突发情况的一道保险。
▌举个例子
比如《废土行动》计划在2019年3月13日上午11点正式上线,游戏在2019年3月12日已开启预下载。
在3月12日到3月13日上午11点之前,你可以下载游戏,但是下载好之后,是无法正常进入游戏体验。
只有3月13日上午11点官方正式发布之后,你才可以进入游戏,而且无需再下载游戏包。
这就是“预下载”的意思,你get到了吗?
说点好听的...
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