含糖量极高!这个海外霸榜的IP,在尝试一种很新的本土化

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冲呀!饼干人:王国

近日,《冲呀!饼干人:王国》正式定档12月28日正式上线。这款曾在海外斩获Google Play 2021「年度最佳」和「年度最受欢迎」两项大奖手游的国服,不出意外,将会是是腾讯游戏2023年新游计划的“最后一舞”。

本来光是定档消息不足为奇,毕竟游戏在今年年初就拿到了版号,后续几次测试风评也相当不错。妙就妙在,《饼干人》在官宣定档不久后就接连公布了两个极具特色的联动决定。一个是20年前过年送礼人手一个大礼包的「旺旺」,另一个则是无数少男少女的“电子榨菜”——《甄嬛传》。

可以看出,《冲呀!饼干人:王国》在本地化上很有些自己的想法。鉴于还有许多小伙伴对这个IP和这款游戏都不太了解,我们还是从头说起。

冲呀!饼干人:王国(12.28上线)
8.9
逃离烤箱、建设王国、遇见可爱的朋友!
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节庆甜品届GOAT的游戏之路

作为近年来的网红,姜饼在西方社会基本可以说是家喻户晓,这个由姜、香料调制而成的糖油混合物,味道自待言。姜饼,驯鹿,圣诞树,更是构成了大部分人心中圣诞节的印象。

而经由模具压制以及各色糖霜勾画出模样装饰的姜饼人则更加讨喜,这个一脸俏皮的小家伙几乎称得上是西方节庆甜品的顶流。

在如今跨界漫天飞舞的年代,“姜饼人”的形象也顺理成章地被韩国游戏厂商「Devsisters Corporation」带进了游戏领域,以食物为主角的系列就此诞生。

第一部作品《Oven Break》以当时流行的休闲跑酷作为核心玩法,在问世之初便取得了不错的成绩,超过100万的下载量,让电子形象的饼干小人开始在世人面前崭露头角。

在之后的日子里,「Devsisters Corporation」几经沉浮,有过入不敷出,有过艰难困苦,但好在制作组还是比较坚定地走在“姜饼人”这条路上。随后,他们又相继推出了三消类的《Hello!勇敢姜饼人》以及卡牌对战类的《姜饼人联盟》等游戏。

系列作品越做越是得心应手,在持续建构休闲玩法的基础上,Devsisters形成了自己的一套方法论,同时核心制作团队也逐渐萌生出了一些大胆的想法。

在2016年的《跑跑姜饼人》问世后,姜饼人团队就认为,是时候给系列做出一点不一样的改变了。在他们的计划中,下一部姜饼人IP作品,要能够承载姜饼人角色和世界观,能够承载那些有趣的童话故事和趣味桥段。

要RPG,更要大而有趣。激烈的讨论过后,“王国”这个提案被所有人通过,并最终以此为蓝本建构游戏世界。

这个世界中,奶油如云,糖霜似雪,曲奇屋顶下是高耸的巧克力柱,成群的饼干小人在这里生活,玩闹。这便是《姜饼人王国》,现在也可以叫它《冲呀!饼干人:王国》。

亮眼与普通

《冲呀!饼干人:王国》也显然没有辜负开发团队的厚望,上线的第一年便成功登顶Google Play免费榜,席卷韩国市场。

从气质上来说,《饼干人》在一众RPG中绝对可以称得上是与众不同。细腻又不失俏皮的美术风格,让整体画面看上去轻松写意的同时,又增添了不少的精致点缀。大到场景建构,小到饼干人角色本身,用各种甜食堆叠而成的画面下呈现的是颇高的美术完成度。

在游玩的过程中,你可能会惊喜的发现,这些充满诱惑力的甜食似乎无处不在,山川湖海成了汽水蛋糕,营造出了一种独属于《饼干人》的轻盈感,而食物本身的质地也做得恰到好处的精细。

甚至这种精细的质感不止存在于静态画面,连同饼干们的面部表情和肢体细节都刻画的纤毫毕现。看到一个五官简单四肢短圆的小东西在你面前舞之蹈之,还有什么比这个更能治愈人心的呢?

然而,相比出众的美术效果,《饼干人》的玩法则比较挑人。一部分是投身饼干王国建设的模拟经营,另一部分则是卡牌RPG。两方面都没有在相对大众的品类玩法上形成突破,换言之,单纯看核心玩法《饼干人》并没有给带来我什么惊喜。

自动战斗、点放技能,坦克、DPS、奶妈的设定,实在有点乏善可陈,模拟经营内容上更多地也是为了生产资源为游戏的养成系统服务。

但是话又说回来,“姜饼人”系列自诞生之初,便从来不是以玩法见长的游戏,四平八稳的玩法配上赏心悦目的美术,对闲暇时间上线「收菜」的玩家而言,或许恰到好处。

那年杏花微雨,你说你是饼干淋不得雨

如果说,《饼干人》跟「旺旺」,这对“中外节庆甜品CP”的联动尚在情理之中,雪饼、仙贝等出现在这个零食世界也并不如何违和的话,与《甄嬛传》的联动乍一看就真是让人有点难以想象了。毕竟在多数人眼中,饼干拟人RPG和宫斗剧,怎么看都是八竿子打不着的关系。

如同开头所说,《甄嬛传》自2011年开播起,十多年间被无数少男少女反复观看奉为宫斗剧巅峰,在「电子榨菜」这个说法被大众所熟知前,《甄嬛传》就是不少观众事实上的「电子榨菜」,宁可食无肉,不可无甄嬛,把花絮都盘出包浆的观众亦不在少数。

从这个角度来看,《饼干人》和《甄嬛传》确实有种另类的CP感。一个是可远观而不可吞咽的赛博甜品,一个是秀色可餐的电子榨菜,倒也是相得益彰。

如此接地气的联动只是一个缩影,更重要的是联动背后体现出来的本地化决心和完备的市场调研工作,《冲呀!饼干人:王国》在积极克服可能出现的“水土不服”问题。

当然,这还只是第一步,接下能否更下沉到玩家群体中去,理解玩家需求和好恶,才是《冲呀!饼干人:王国》重点发力方向。

结语

这是一个能看出制作团队各种奇思妙想的游戏,更是一个被精心呵护着的童话世界。主创们以“构建一个饼干世界”为最优先的考量,换来了很棒的沉浸体验。

也期待这两个不走寻常路的联动,能帮助它在新的土壤中开出花来。

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