【开发者说】当“跑圈”遇上“赛博朋克”《夜幕行动》是如何做到的?

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夜幕行动

《夜幕行动》是一款结合“逆向塔防”“肉鸽”的赛博朋克风格的游戏。当提起赛博朋克的时候,

反乌托邦,霓虹,杂乱,仿生人等词语

会不由自主的出现在我的脑海中。

赛博朋克概念图(素材来源于网络)

近年来,赛博朋克作为一种美学风格,在游戏和影视文化的冲击下,让国内小众文化似乎变得流行起来,越来越多“赛博朋克”题材的游戏作品在“爆友”中流行起来。

在《夜幕行动》的游戏开发中,我们深受赛博朋克风格的影响,在游戏中产出了众多带有赛博朋克和末日元素的“怪物”脑洞,让小伙伴们直呼“牛逼”!

你能想到的赛博朋克元素,《夜幕行动》都有!

游戏主页面

一、很浓的“赛博朋克”味道

游戏的故事是设定在一个科技发达的“后现代”,原来人类建设的城市秩序以及生活方式被迅速发展的科技崩坏,取而代之的是残破的世界,变种的怪物,随处污染的“病毒”。这时,一个名叫“英雄局”的组织横空出现,召集英雄,在“病毒”控制的世界战斗!

变种怪物

除了剧情架构,《夜幕行动》可谓是创造了一个真实的赛博朋克环境。无论是霓虹灯的光污染、还是污染怪物的boss形象,又或是阴暗锈迹的建筑元素,制作组都花费了大量心血。

战斗场景

二、当跑圈遇上“赛博朋克”

游戏传达的是一种很经典的“赛博朋克”式思想,现实世界濒临末日,虚拟世界艰难前行。这样新颖的跑圈方式,给游戏增加了趣味性。在关卡设计中,让玩家的每一次跑圈都有很浓重的思想体验和流畅感。

 好啦,本期的【开发者说】就介绍到这里啦,

后续将持续为指挥官更新游戏开发中的见解~

欢迎来到《夜幕行动》游戏圈发表你的见解和看法。