
猎人们好:
《边际猎人》将在今天正式公测,这几个月来,在内部测试的日子收到了很多很多玩家的建议和吐槽,内心是真正的很感激大家,所以在今天,想好好跟大家聊一聊我们内心的”他“是什么样子的.
(下文的“他”指边际猎人这项目,这是我们想通过这个产品对大家说的话)
首先,他来自中国,他是用心倾听你说话的朋友,他是理解你的愤怒和失望的朋友,他是跟你一起走向未来的朋友,是因为心底的爱,所以在这里向大家承诺,你们提的每一个建议,每一个BUG,哪怕是每一句吐槽,都在我们这里会得到足够的重视,我们会好好思考后将我们的产品改进.
其次,他一定是能给所有人带来快乐的,并不只是服务于一类人,他既是一家三代人坐在一起时的开心的源泉,同时也会是你一个人独处时的最好的陪伴。他是温暖的,不是冷冰冰的数字,他是充满创造力的,当你靠着一步一步构建出了你的‘’玩法‘’,即使一分钱不花,你也可以玩的很开心,你也可以是别人眼里的”大神“。这也是我们想对大家说的,起码,他不是以“金钱才是王道”而存在的.我们保证,每个人都有展示自己的舞台,不会因为钱而让我们的世界变得扭曲。
最后想说的,他是我们这二十几人团队的孩子,出身也并不富裕,成长环境跟普通人无异,成长路上也是撞的头破血流。他是有缺陷的,也有很多属于自己的小毛病,但一点也不妨碍他在未来变成一个更好的人.因为从一开始,他选择走的路,做一款能给玩家带来快乐的游戏。这是一条值得花一辈子相信并走下去的路。
• 职业平衡是一个问题,我们会逐步平衡我们的技能设计,希望得到用户的数据后通过几个版本的更新来解决,至少缓解这个问题。
• 很多数值在一开始难度设定上没有做到足够优秀导致需要不停调整数值,但希望你们参与共同监督,我们会将所有的改动都做到公开说明,我们不需要也绝不为了游戏收入私下暗调数据。
•内容上可支撑时间不够,所以在无法堆砌内容的情况下,我们努力的让游戏的内核更有趣更吸引人,一直让这游戏是”好玩的”
2024-01-04 10:31:20 发布在
边际猎人
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