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《鸣潮》研发终端通讯第二期:奏鸣测试后续调整&优化说明

V
2024-03-25 06:59:46
发布在鸣潮
原创

42号研究员带来秘密组织《鸣潮》开发组的最新消息!内容是关于《鸣潮》世界在经历了一次测试之后的调整与优化。在此和大家分享吧!

感谢所有漂泊者对于「奏鸣测试」的关注,也非常感谢大家抽出时间积极参与本次测试!测试期间,我们收到了许多宝贵的反馈与建议。经过认真整理及慎重思考,相关反馈已推进后续开发。在此我们准备了后续调整及优化方向说明,希望能解答漂泊者的疑问。

一. 战斗优化方向

1. 战斗基础体验优化

针对漂泊者反馈较多的“战斗音效体验不佳、打击感和质感不佳”的问题,我们对战斗过程中的武器音效、声骸音效、技能音效等音效进行了重点迭代。此外,调整了角色跳跃速度、镜头展示及运动落地之间的衔接,使角色跳跃表现更流畅。

2. 角色战斗体验调整

对部分角色进行了针对性调整,包括:优化了凌阳、鉴心战斗手感,提升角色整体体验。调整了维里奈回复机制,使其在战斗过程中更高效地释放【光合能量】。优化了卡卡罗战斗体验,将变奏技能·【必要的手段】调整至默认生效。

3. 增加战斗技巧训练

新增了战斗教学副本,可在副本进行中战斗技巧训练。

除上述内容之外,测试反馈较多的镜头体验不佳、索敌容易丢失、怪物容易脱战、逆势回击成功率较低等战斗体验问题也已在持续优化中。

二. 系统优化方向

1. 声骸系统优化

本次测试我们收到了许多关于声骸系统的反馈,非常感谢漂泊者们积极体验并提供建议!针对大家反馈的声骸养成压力大、回收体验差等问题,调优方向如下:

① 优化声骸获取体验,丰富声骸获取途径。后续可通过完成活动、每日活跃等方式获得声骸奖励。

② 优化闲置声骸、溢出声骸的使用途径。后续可使用未强化过的声骸,随机转化为已解锁种类的新声骸。

③ 增加调谐器的返还。在使用已调谐的声骸作为培养材料时,将按照一定比例返还调谐器。

④ 优化副词条获取体验。提升随机数值最小值,减小结果随机范围。

⑤ 优化声骸一键装配推荐逻辑。

此外,我们还新增了「燎照之骑」声骸技能新状态,装配后可变身为“摩托骑士”状态。围绕声骸特性,我们也将持续开发更多的活动及玩法,并且基于玩家的体验及实际反馈持续调优,使声骸系统变得更加丰富、更加有特色。

2. 「深坠异想奇境」新内容

新增活动玩法引导教学,帮助新手玩家更快了解和上手。该玩法后续将开放更多可用角色,并且新增了试用角色可供体验。同时,我们新增了高难度挑战事件及BOSS特殊机制,供感兴趣的漂泊者挑战。

在系统方面,测试中反馈其他细节问题也在优化中。例如:开启宝箱或在地图上击败怪物,掉落奖励自动拾取进背包;降低【多人游戏】开放等级、增加道具批量回收功能……希望这些内容的调整优化,可以帮助大家进一步提升游戏体验。

三. 演出体验优化

关于演出体验,本次测试中漂泊者反馈较多的“演出镜头突兀、角色出现时机不恰当、动作口型对不上、剧情音效缺少细节”等体验问题已在调整中。当前进度包括:

① 优化了部分演出的镜头表现和角色动作,并且增加口型及眨眼效果。

② 重新梳理剧情线,合理配置任务流程,调整部分任务开放条件。

③ 修改和迭代演出音效,优化演出听觉体验。

④ 优化剧情跳过功能。

后续我们将持续打磨演出体验细节,调优游戏内动画表现,希望能给漂泊者带来更加舒适的演出体验。

 

四. 其他优化及调整

除了上述优化方向,移动端体验过程中闪退、黑屏、掉帧、发烫严重等问题正在优化中,性能问题会是我们持续攻克的命题。此外,角色和场景美术表现、UI设计及界面易用性也将持续调优与迭代。新的活动、新的剧情也在内部讨论及确认开发方向中,后续我们将与大家同步相关进度。

 

以上为「奏鸣测试」后续优化方向说明。当前测试版本有许多的不足,部分内容也还在持续优化中。对于本次测试未能给大家带来更好的游戏体验,我们深表歉意。后续项目组将努力优化游戏内容,重点调整影响玩家体验的部分。希望下一次见面,以更好的《鸣潮》与大家相见!

再次感谢漂泊者一直以来对于《鸣潮》的关注与支持!

《鸣潮》项目组

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共1条评论
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恶名远扬.

第一
2024-03-25 11:35:34
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