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【线上交流会小结】挑战模式奖励/团本陪打/减负/好团长活动等

2024-04-17 03:12:18
原创

塔瑞斯世界

6.0高画质魔幻MMO

预约

上周阿脚发起了一次线上交流会,非常感谢大家的热情支持和参与!

今天塔子精选了部分大家比较关心的问题,来给大家划重点省流一下!

Q1:钓鱼太难了,纯纯恶心人

阿脚:钓鱼肯定会改!目前计划删减掉一种钓法,并将每种钓法的难度进行下调,确保大家的上鱼率达到90%以上。

(塔子插一句:大家放心!塔子也被钓鱼难到了!已经替大家暴揍策划了¥#&*@)

Q2:公会社交太过薄弱,公会人数太少

阿脚:公会社交的强化方案目前已经在研究,希望是可以不带来成长歧视和额外的上线压力的情况下,增加更多鼓励社交的玩法。同时公会人数也会提高到200。

Q3:副职不平衡,存在明显收益强弱差别

阿脚:生活技能目前存在的不平衡问题我们已经收到,未来我们会对4种生活技能的配方和权益进行调整,确保每种生活技能均有自己独特和强势的一面。

Q4:挑战模式奖励太少,就给个称号完全没动力打

阿脚:挑战模式的专属外观已经在安排中了。

Q5:团本能不能不要限制陪打次数?

阿脚:团本限制陪打次数本意是防止工作室代刷,后来我们发现这个设定也会影响正常玩家的游戏体验。后续计划会进行修改,以便为大家提供更好的团本体验。

Q6:万象回廊坦克和奶妈体验不好

阿脚:一方面万象回廊会调整难度,让所有人聚焦在机制处理上而不是数值。另一方面职业平衡我们也会持续进行调整优化。

Q7:世界boss体验不好,毫无打世界boss的感觉

阿脚:后续我们会持续优化世界BOSS,如增加跨服等玩法,让世界BOSS更具可玩性

Q8:太肝了!太肝了!

阿脚:针对前夕终测过肝问题,目前计划通过任务减负以及提供追赶机制来进行解决。

1、任务减负:

(1)日常周常减负:降低每日/每周活跃拿满奖励的条件,拉平活跃用户在核心成长资源上的差距;

(2)副本减负:每日所有日常条件中仅需要通过1次精英副本/秘境(由2次下调),挑战模式调整为通关精英难度1次即可参与(由2次下调)

2、提供追赶路径:

(1)后续会增加掉队玩家活跃奖励找回系统,对于没有在玩法开放时间内即时获取的奖励,可以通过该系统进行找回,当然,施展时光回溯的魔法需要一点点的代价。

(2)流失用户/小号/新号进老服的追赶机制对于长时间未登录及在赛季中后期新建的角色,可以通过专属的追赶任务,快速的在等级,铭石,装备等各个方面快速追赶到能与大部队一起玩的程度。

Q9:千万激励好团长活动以后会不会沦为工作室专属奖励,破坏游戏坏境?

阿脚:这个问题我们分以下几个部分来进行说明:

1、为什么大力度的激励团长?

首先我们要知道在网游中拉扯起一个团队是多么困难的一件事,一个团长需要搞明白副本的打法战术,需要给每一个团员讲解如何配合,需要在灭团后分析原因,需要给大家打气鼓励,最后能带大家过BOSS的团长是全体玩家的宝贵财富。

而塔子作为全新的游戏,没有预先形成日积月累的团队生态,如果让大家完全依靠萍水相逢的组队去攻克有难度的副本,是一件很劝退的事情。所以需要足够的激励去让有能力成为团长的玩家们站出来,让有粉丝的人主动担当成长为团长角色,让所有的玩家受益,新手受欢迎有人教有人带,能打的过团。不再面对野团频繁有人放弃,有人被踢,反复灭团找不到原因等等的挫败情况。

2、终测团长激励有没有效果?

终测团长活动在可以是说塔子进行的一个试点,在团本的战争古树(精英)开放初期,匹配参与野团的通关和散团情况是惨不忍睹的,能在野队坚持到通关的十不足一。但总通关率实际达到了一多半,大部分是有主动带团的团长完成的。大德鲁伊(精英)开放首日仅有194人通过,其中约100个为积分前3的团长带团通过。

这里面折射出的是很现实的情况,不知道有多少玩家们与陌生队友无法形成配合,暗自互相埋怨,浪费时间在一次次的无意义灭团上,最后愤而跳车,放弃游戏。有多少能力上能挑战大德鲁伊的很高端的玩家找不到其他9个同样给力队友来尝试一下真正的考验。

团长的激励活动在终测中确实给了一部分玩家有效的团队体验提升,我们也发现了一些问题,即将在公测的1000w奖金活动中进行修改。

3、公测激励的规则如何修改优化?

积分获取:每个BOSS的团长积分仅限在开放14天内获得,提升带新目标的数量,除带新任务外增加每日带团任务。

奖励规则:提倡每一点付出都有收获,奖励不再集中在头部排名,而是尽量覆盖更多团长,按实际付出得到奖励。

终测的带新目标较容易达成,团长为了争取排名,在BOSS开放之初疯狂开团,后续几天反而不好找团。排名靠后的团长们分得的奖励较少,积极性并不高,还是有很多玩家们不容易找到团队。以上规则修改主要想改善的是这类情况。

而在于防刷和工作室的应对上,首先我们保证在每个BOSS开放前14天带新通关的条件绝不是可以简单达到和量产的,一定是持续在玩且有所付出的团长才可以达到(这里感谢泉泉同学的回复支持)。其次一定还是有少量的专业工作室愿意来分这一杯羹,如果他们能在如此有难度的事情上持续坚持来带玩家们通关每一个BOSS,那这对塔子和对大家来说也不是坏事。毕竟一个赛季下来十几个有难度的BOSS,能坚持下来的团长不论成分如何塔子都是感激的。

以上是本次在线交流会策划答疑精选内容,后续等确定了具体的优化调整内容,会让阿脚再来和大家进行专题分享。

感谢大家的支持与关注!

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