那把枪就是CQB5,正好CQB5在这个今年得到了很多次加强,也不是像之前那种无人问津,而且CQB5也算是元老级枪械了和25一样开服就有的枪械,沉默了这么久,所以他在现版本是否能一战,在近距离是否有他的一席之地呢?看完本篇文章你就了解了一切了。
目录
1.枪械原型&第一次露面
2.裸枪数据分析
3.配件搭配
&推荐配装
&对比分析
4.背包搭配
5.总结
1.枪械原型&第一次露面
CQB5的原型为QCW-05,也就是05式微声冲锋枪。该枪具有无托、开膛待机的特点
CQW-05与其他冲锋枪的设计目的基本一致:服务于特种部队、二线后勤人员。CQB5第一次露面以及手游模型来自COD9黑色行动2,在COD9里面,CQB5有一个快慢机配件,所以在COD9里面CQB5可以变成全自动模式,而手游剔除了这个配件。
2.裸枪数据分析
首先我们来看看CQB5裸枪数据图片
cqb5基础属性:
1、伤害:33
2、射速:15.63每秒
3、精准度:42
4、射程:32
5、机动性:88
6、盲射:63
我们可以看见本枪的射击间隔是很短的,基本上第一个连发出来后第二个连发就出来了
间隔示意图
同时呢我们可以看见本枪的伤害衰减是很离谱的,0-9米是第一段射程,伤害是32
9-16米是第二段射程,伤害是25
16-20米还有一段小衰减,这一段伤害是20
20米后伤害稳定17
我们把目光放在他的散发上
我们可以看见相较于上版本,散发更加密集,分布更加均匀(20米)
同时他的初始弹量也是很多的足足有39发,然后这把枪的后坐力方向是往右斜上方偏移的,后坐力偏小。
以上我们可以总结出这把枪裸枪情况下散发密集,后坐力小,子弹多,但是伤害衰减,射程偏短,我们可以得出一个配装思路-提升射程,在保持开镜速度机动性不变小的情况下,所以我们要带一个提升机动性的枪托。
3.配件搭配
&推荐配装
根据上文首先我们得提升射程所以我带了OWC射手长枪管
提升了百分之25点射程,减少了举镜子弹散步,增强了控制性,此时开镜速度和移动速度变低所以我们得带JPL近战枪托
减少了百分之12的开镜速度,然后呢为了让它更加像激光枪所以我们带颗粒握把皮
增加精准度,减少了百分之11.6的举镜子弹散步(非必带,可以自行调整)然后呢我们增加续航能力,我选择了45发扩容
增加了6发弹容量,增强了续航能力,但是降低了机动性所以这个配件也是非必带的,看个人喜好,可以换成握把,最后CQB5机瞄还是有一定的挡视野所以我们得带一个红点瞄准镜
这就是我的配件,如果你不想带红点,可以把红点换成自己喜欢的配件。
&对比分析
我们来对比一下裸枪和带了配件后的数据
我们可以看见在保证射程提高的同时我们也没有过多削弱机动性,这把枪本身开镜移动就很快,所以无伤大雅,此配件把第一段射程拉到了11.3米,5枪消灭的距离拉到了25米,已经符合一把标准的冲锋枪了,并且在原本散步基础上更加密集。
4.背包搭配
我们得先了解这把枪的定位,我们从面板数据可以看见他的射程偏短,所以我们得在第一段射程消灭敌人,在第二段射程后被反杀的概率会大大增强,所以背包思路就出来了-主打近战,要有机动性,同时得防止战术道具的影响,战术道具得是闪光弹或者震撼弹,在队伍的定位就是游走类型。
首先呢,我们知道了这把枪只适合打近战,然而配件削弱了一点机动性,由此我们就得用芯片弥补机动性上的不足所以我选择了轻装上阵
提升了奔跑速度,一定程度上弥补了机动性,也可以带防爆衣,然后呢我们必须冲在前面打头阵,我们得考虑战术道具,所以我选择了生存训练
此芯片可以完整抵御一次战术道具的伤害,突突突必备,然后我们得考虑子弹问题,所以我又带了食腐鸟(非必带)
然后就是连杀技能,首先我选择了空投
谁不喜欢开盲盒呢?毕竟有可能开出一个能扭转局面的连杀,分数要求也低
然后就是快速空袭
清点必备,速度嘎嘎的,分数要求也不是很高,最后就是攻击无人机,全自动打敌人谁不喜欢呢?对比聚能风暴,性价比很高的,如果是那种室内建筑我还是建议选择聚能风暴。
然后就是道具搭配,战术道具我选择的是闪光弹
可以短暂使对方失明,再然后就是集束手雷
可以用来清点,终极技能方面我是用的是弩炮
拥有很好的清点功能。背包如下
5.总结
CQB5作为一把高射速连发枪,射程不尽人意,但是在近距离伤害很高,打头可以做到2枪秒,如果新手去游玩可能不是那么的好,但是玩惯了你可以做到让对面人间蒸发,本枪只适合近距离作战,在中距离会显得很吃力,本枪作为一把开服就有的老武器,沉静了这么久也终于在今年6.26日得到了应有的加强,也让他脱离了下水道的标签,本把枪需要多加练习,毕竟连发枪上手难度高,如果练好了也可以打出很亮眼的操作,总之想要玩得好多加练习少不了。
说点好听的...
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