
兵者,国之大事也。死生之地,存亡之道,不可不察也。——《孙子兵法》
一.宣战名分的效果
具备名分是宣战的前提,通过外交手段可以获得一系列名分,合理使用名分可以迅速增强国力,错误使用名分可能造成被合纵、白打仗等一系列不必要的后果。
向他国进行宣战时需选择宣战名分,在与他国宣战后,将降低两国信任度,并且关系转化为敌对。

二.扩充和维护军力
通过【改建】扩充军队士兵容量,通过【整编】增加/减少军队士兵人数,通过【犒赏】增加军队士气,通过【训练】增加军队战力;同时,部分政策、部分将领能力也会影响军队战斗能力
1.改建
操作路径:【军队-改建】
可以通过【改建】扩充军队士兵容量,通过【整编】增加/减少军队士兵人数,通过【犒赏】增加军队士气,通过【训练】增加军队战力

*需注意,当本国军队人数超出规制时,会导致各国获得对本国逾礼违制的名分(触发该信息时会有近臣提示)
2.整编
操作路径:【军队-整编】
从预备役中抽调兵役整编进军队,也可通过整编减少军队士兵人数

*需注意,整编增加士兵人数,会使该军队战力下降,同时,士兵人数也会影响
3.犒赏
操作路径:【军队-犒赏】
军队士气低会导致士兵出逃,而犒赏可以增加军队士气,军队士气越高,发挥战力的能力越强

*厌战过高会导致全军士气下降,可以通过发布【劳军令】降低厌战
4.训练
操作路径:【军队-训练】
通过训练可以提升军队战力,提升战力的幅度和消耗时间受军队统帅影响

三.进攻&围城及谋略效果介绍
在主动发起的战争中,会经历进攻、围城、谋略阶段
战争中所使用的策略,将影响战争的结果,合理安排可实现“不费一兵一卒取一城”
1.进攻
操作路径:【选择城邑-进攻-选择军队及粮草-出征】
进攻前需确保双方处于战争中

*当两支军队驻守于相同驻地时,可以一起出征,对战时士兵人数为一起出征的军队士兵数之和,以形成十万之师
2.围城
到达所进攻的城邑,若该城邑有军队驻守,击败军队后进入围城阶段;若该城邑无军队驻守,直接进入围城阶段;
若对方无粮草,且对方军队无法及时援救该城池,可以考虑【继续围城】,对方城池粮草耗尽时将实现“不费一兵一卒取一城”

*合理使用谍战,可洞悉进攻城邑的情况及对方军队部署,以便合理安排所进攻的军队及使用的粮草等策略
3.谋略
战争中所使用的策略,将影响战争的结果,合理安排可实现“不费一兵一卒取一城”
谋略总量与军队将领相关,将领军事能力越高,所提供的初始谋略总量越高,同时野战(偶遇敌方军队)、战争、围城均有不同的谋略
*各流派军事能力排行:兵家>墨家=纵横>法家>儒家>阴阳=道家>农家=医家

2024-12-27 03:02:41 发布在
大周列国志
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