
元流家族最近又新出了一名射手,这位元射在登场时可谓是丑态百出,更是扬言是除呆射游射外的乐射,但战力榜不会骗人,涨分涨的不亚于一些t1英雄,只能说发育路的环境如此,元射本身还是十分具有可玩性的,这两天也是随手就搓出个市标,那就让本索菲带大家深入了解一下吧。

一、技能解析

被动:万物为流
元流之子在泉水中可以将“流”引入体内淬炼自身,获得10%~20%攻击速度(随英雄等级成长)并强化以下四种属性之一: 生机:额外获得最大生命 穿心:额外获得物理攻击 迅疾:额外获得移动速度 凝神:额外获得冷却缩减 强化普攻:发射贯穿弩箭对路径上敌人额外造成物理伤害;命中敌人将延长飞行距离但衰减30%的伤害 可消耗1层“流”使用强化普攻
元流家族的核心机制,开局元射会获得逐渐成长的攻速值,以及在4种属性里任选一种进行强化,开局建议选择攻击,增加对线能力,或者选择生命,增加抗压能力,后期伤害稳定了再考虑移速,增加机动性,冷却减缩则是看对局情况选择,如果是需要频繁作战打团的阵容,就需要快速回复一技能来加速流的获取。

一技能:汇流为一
释放cd:12.5(-0.5/lv)秒
元流之子汇集“流”对附近敌人造成物理伤害和击退无控制效果并获得回复和5层“流”同时减少【破釜之箭】和【万箭齐发】1/2冷却时间 附近的友方英雄和小兵提供额外回复(最大100%)和“流”(最大9层)
一技能是获取流,也就是元射的输出核心,周围兵线或队友越多,获取的流也就越多,对局中主要依靠获取流之后的强化普攻进行输出,强普可以进行穿透攻击,假如攻击穿透后命中到后方敌人,该伤害还会持续向后穿透,直到没有命中目标,但必须是直线穿透,歪一点也会导致穿不到伤害。
元射的技能则用于辅助消耗,一技能冷却完毕时可以先三二技能打一套,再一技能输出,可以减少一部分的冷却时间。
一技能开启时近距离有一段击退效果,虽然不算控制,但也能有效限制敌方贴脸以及走位。
一技能的开启还会有一段回复效果,这个在前期属于非常有利的续航手段,残血时不用刻意的回家,可以多试着靠一技能慢慢回上来。

二技能:破釜之箭
释放Cd:7.5秒(-0.3/lv)秒
元流之子朝指定目标发射巨型弩箭(可被敌方英雄阻挡)造成480/576/672/768/864/960(+120%额外物理攻击)物理伤害并击退非英雄单位,释放后可位移一段距离(1.5秒内再次释放获得强化)
第二次使用:强化25%弩箭伤害
第三次使用:浮空同时强化50%弩箭伤害
可消耗4层“流”使用额外的【破釜之箭】
释放速度随攻速提升。
二技能索敌释放时,会进行一段小距离的位移,可以用于躲避敌方攻击,但是必须索敌才能释放,也是这个英雄调侃比较多的一个地方,所以在对线时,主要还是用于强普途中的拉扯消耗,前期二技能的输出能力还是比较可观的,敌方三分之一血那就是斩杀线,但并不作为主要输出手段,像第三段的浮空射击,实战中就没必要用到,因为伤害与实际操作不成正比,而且二技能是会像诸葛亮的元气弹一样被阻挡的,所以不如多用强普打输出。

大招:万箭齐发
释放cd:25(-2.5/lv)秒
元流之子朝指定区域发射7轮轻型弩箭(25%攻速增加1轮弩箭,最多7轮)对指定范围(锁定范围内目标)造成50(+25%物理攻击)物理伤害(触发暴击和50%法球效果)同时获得10%加速(再次使用获得浮空)
可消耗5层“流”使用额外的【万箭齐发】
大招类似于嬴政的范围扫射,但元射大招前期的数值还是比较低的,而且只会随机攻击范围内的一名敌人,这就显得本来就不高的伤害又雪上加霜,但如果精准索敌一名敌人的话,伤害也是比较可观的,这估计也是官方没有直接增强数值的原因之一,前中期主要也是用于一个对线消耗,压对面位置的一个技能,注意的是开大招的时候最好保留一个二技能,因为二技能可以打断大招的施法,假如对面硬抗大招输出我们,我们也能快速逃脱保命,避免被消耗过多的血量。
二段大招有一个浮空效果,并且元射只有二段大可以过墙,主要用于一些安全时候,可以双大过墙来节省跑路时间,压塔的时候也可以选择双大消耗,但如果是能够强普输出的环境,依旧是强普为主。
二、备战推荐
①召唤师技能
闪现:
元射整体还是太容易被切的,尤其还是暴击装的情况下,所以闪现是必带的,防止对面随便一个人过来带个控制给元射秒了。
狂暴:
敌方整体毕竟呆的情况下,或者段位低,可以看自身手法选择带狂暴输出,可以在团战中打出更多的伤害,并且也可以顶替掉吸血刀去更换保命装战斗。
②铭文推荐

铭文首先推荐暴击流,十祸源,十鹰眼,八夺萃二狩猎。
前期利用祸源的高暴击率打出节奏,对线时打出多次暴击可以有效压制住敌方(元射前期对线强度低不代表真的哪都打不过),运气差打不出暴击可以选择塔下发育等待装备慢慢成型。
鹰眼提升物穿就不用说了,夺萃就是提升前期续航能力,避免被过多消耗,觉得自己打的稳,用一技能也能续航上来的,可以选择降低夺萃数量换成狩猎,增加更多的攻移速,会有更大的操作上限。

然后就是穿透流铭文,带异变加隐匿的组合,主要依靠基础数值打伤害,这也是一种选择,既不会像暴击流那样吃阳寿,也不会像法球流一样刮痧。

最后是法球流铭文,带十个红月增加前期的攻速。
③装备推荐
出装就是有三种选择,暴击,穿透,法球,个人认为暴击为主,手法偏低选穿透,法球是后期半肉更有容错率,但是整体确实刮痧。

暴击装就是无尽影刃破晓三件套,出完元射的伤害基本稳定,单次强普1000+足够配合队友射爆对面了。
吸血刀用来补续航,这里的吸血刀不建议补末世,因为就算补末世,伤害也并不能多很多(末世作为元射核心装只是因为大招可以触发法球,但大招打正常血量的敌人完全是足够了的,然后光靠几下强普打伤害,末世一共就打不出多少附带伤害),按末世可以多打1000血,但如果是吸血刀可以有机会多回1000血,可以团战对拼打出更多的伤害,会更稳,对面打野如果第一时间没有给我们秒掉,我们靠吸血是可以快速回上来的,就像当初的吸血守约一样,如果对面坦度很高,可以是选择最后一件补个末世,这样后期依靠双大招也能打出充足的伤害,其余阵容继续选择逐日远程消耗会更稳。

穿透流就是暗影战斧加冰痕,不仅是输出稳定,冷却减缩也能有所提高,一技能回复的更快,可以多用二技能拉扯输出,1a2a2打个三分之一血就跑,加点上主要也是加点二技能。

法球流就是电刀末世加寒霜侵袭,出完电刀有一段小强势期,清兵速度会快很多,但是这个时间节点打不出节奏后面就会比较刮痧,末世出来后通过双大可以有一定的输出体验,但整体需要等待装备成型配合队友集火输出。

