大家好哇,我是战魂熙九。在这大半年的投稿中,我产出了许多攻略,自己也从中获得了许多关于游戏的知识。在初期的稿件中,我也经常会看一些低级错误,也感谢许多大佬对我的批评与指正。随着游戏版本的更迭,现在游戏内的配置也呈现出更加多元化的趋势。不过,这也引发了大家的一些疑问。为什么我觉得我的载具不抗揍呢?为什么我的承伤数据忽高忽低呢?今天,我想再次就游戏内的抗伤问题,为大家带来一个更加全面详细的介绍,可一身转战三千里的同时,也能一剑曾当百万师。

首先,让我们来先来看看现在游戏内常见的与抗伤有关的元素吧。我在这里大体将它们分为两类,一类是数值方面的如耐久,装甲耐久,护盾以及与之有关的耐久回复比例。一类是与减伤相关的如减伤率,装甲强度,抵抗伤害值和跳弹率。在今天的攻略中,我将将重心放在与减伤相关的各项属性中。

第一便是减伤率。在之前的一次更新中,游戏设置了伤害保底机制,许多防御流玩家对此颇有微词,但事实上我们真的能轻易够到保底吗?我们先来看一看常驻的减伤率吧(本文也暂时先以坦克为例)。首先,在主控部件中,我们一共可以获取10%+8%的减伤率。对于军需减伤甲和战神甲来说,我们一共可以获得12.8%的减伤率,而四块巨龙甲则是14%(战神和巨龙还有额外的属性,这个会在后面统计对应武器减伤时讨论)。在涂装方面,我们可以对涂装进行喷绘从而获得1.5%的减伤率(这里不讨论其他喷绘情况),而对于某些重坦来说,其套装还能提供额外的减伤属性。在成长系统中,战神军官可以为我们提供7%的减伤率,作战中心里常规作战页可以提供0.5%的减伤率(克制也则是对应载具类型的1%)。从指挥室中我们可以获得1.3%的减伤率,而爱神图鉴可以为我们提供至高1.5%的减伤率。这里共计有42.6%的减伤率(四巨龙甲为43.8%),这些减伤率是无论你是什么流派,你都可以在不影响自身流派发展的前提下获取的。

接下来我们可以通过不同搭配对我们的减伤率进行进一步的提升。以洪流为代表的三个高级头像框可以提供对应载具类型的3.5%的减伤率。此外在特效装扮中,也有一些装扮可以提供一些减伤率,但在现版本中都不是最好的选择,这里暂时不计入统计。当我们宠物选择那兔时,在阵亡5个队友以上后,我们可以获得5%的减伤率,同时通过抗伤,我们可以通过对应类武器的5%减伤率,这也是现版本减伤类宠物的巅峰,下位替代品则是无面。这里我们至高可以提升13.5%的减伤率。
在谋略页中,我们可以选择提升对应武器的减伤率4%(机枪比较特殊为2%)以及对应武器的最终减伤比例3.5%。在蓝图中,我们平均下来可以获得各类武器的3%减伤率,现版本最流行的指挥官凯瑟琳的被动激战不屈平均下来可以给我们持续增加约2%的减伤率。此处共计9%的减伤率以及3.5%最终减伤比例。

单论减伤率,我们现在拥有顶级配置的时候大约拥有55%的通用减伤率以及3.5%的最终减伤比例。携带那兔时,通用减伤率的数值甚至可以飙升至65%。如果自身载具的装扮以及属性还有些指挥官也拥有一些减伤,常驻类的减伤率甚至能够达到70%。而且令人惊讶的是,55%这一数据对于顶级装甲与飞机来说也是差不多的 所以不得不说现版本的减伤率有些恐怖了。
看完了常驻的减伤率,我们再来看一些临时能提升减伤的技能。在谋略25层中,被动弹袭铁御可以对机枪,机炮和火箭弹临时提供5秒的10%减伤率。坦克的科技不屈可以在我们血量每减少10%的时候,额外提供5%减伤,持续20秒(这个高额的数值意味着我们残血开的时候都不用考虑其他东西,减伤肯定是拉满的)。当然,装甲车和飞机在某些科技对应的符文中也可以获得一些临时减伤率。作战中心里的主动技能竞技回复可以使我们在5秒内回复一定血量的同时提供50%减伤率(这5秒内减伤肯定也是拉满)。

从上文的统计中我们不难看出,在如今的版本中,减伤率似乎已经不像以前那样难以堆叠。那么,这是否便意味着装甲强度之类的属性便不再重要了呢?我们又该如何合理的对我们的配置进行调整呢?在下一篇攻略中,我将对剩下有关减伤的属性进行讲解,同时也会为大家呈现各种情况下进行计算后的数据,来帮助大家更好的对自己的装备进行调整。
由于数据过于繁琐,本篇若有统计遗漏以及笔误的地方,还请各位大佬多多包涵与指正!