灵感来源于双星物语1的可移动存档 开启新游戏,通过在不可存档状态下的多次存档尝试,使得退回主界面时仍然保留不可保存提示,然后读取一个正常无剧情存档,然后选择一个存档进行多次存档,此时不会有提示,仍然选择不可存档提示返回主界面,此时才会出现正常的存档选项,这样一来就相当于打开了双星物语1中的可移动存档。 可惜游戏制作的很粗糙,地面上所有部分和蓝洞部分都算作存在快艇上,鲛人村存档和冰河通路则算存在鲛人村,像双星物语1那样走到哪存到哪读取到哪就无法实现了。

AI智能总结导读
本文介绍了《潜水员戴夫》中类似双星物语1的“可移动存档”BUG的操作方法,开启新游戏后经多步操作可触发该存档机制,但受限于游戏设定,无法实现走到哪存到哪的效果,仅鲛人村存档和冰河通路算存在鲛人村,地面和蓝洞都算在快艇上。


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