OVO 欢迎捉虫

导读
这篇边狱巴士杂谈,盘点了游戏CG里的小巧思,比如抽卡界面、主线推进场景的细节,还有自动战斗的设计巧思,以及UI里隐藏的文件等内容,带玩家发现边狱巴士CG里的趣味细节。


《边狱巴士》游戏杂谈:深度解析不对称设计与Boss战设计亮点,个人观点分享,欢迎大家一起讨论交流!

技能等截图来源于边狱巴士wiki

我去!Sofree!

咔嚓 直播@炎祾_轮回诗序 翻译可能有大量错漏非常抱歉是机翻对照的 视频中一切言论不代表任何组织任何大观念不表达任何偏见 我超过五分钟的人物理解言论全部是不可信…

引用了@GYULMUNG 老师的这期视频!BV16z5j6DES1 bgm: 《Pexel Time》 《志铭》 部分其他素材来自边狱巴士wiki

带翻译的视频画面来自于灰色渔歌、白前Cynanchum、都市零协会,个人手动补充和修正部分细节。 因为带水印会导致重叠,就去了一下水印,如果原作者希望加回来的话…

有些内容是只有绅士丶蚂蚱能做的。 用不用脚本时至今日仍就只是一个道德问题,在明文法律出台之前,我会一直支持脚本。仅代表个人看法 官汉是不做的,脚本是不管的,产能…

因为不想做作业所以跑来不务正业录视频(?) 如果有不对的还请各位dalao指教(鞠躬)


防御虽然目前来看在我方和敌方那还是混的不太好,但是我对普通防御的前景还是充满期待的,感觉从阿尔比娜和近期的防御人格身上,我还是能看到设计师对于防御还是有些想法的…
