

导读
本文分享了骑马与砍杀2存在的多处设计漏洞,包括长枪格挡机制不合理,任意短兵器都可格挡长枪冲刺;近战骑兵AI逻辑有问题,扎堆抢目标还易脱离阵型;近距离格斗时长矛无法正常输出伤害,发挥受限。


这里是模拟野战环境的一个坡,同一个位置车高不一样,为啥他俩瞄准的位置却一样呢?

三国和《文明6》哪个更好?看似简单,其实得先厘清比较的维度。三国是真实存在的历史时期(公元220–280年)及其衍生的文化体系,而《文明6》是Firaxis开发…

在《文明VI》这款融合历史纵深与策略深度的史诗级回合制游戏中,“哪个文明爱打仗”并非一个简单贴标签的问题——它既关乎游戏机制设计的精妙平衡,也映射着真实历史中军…


炉石传说延迟收益机制理性分析:这机制本质上是一种变种的储费机制,很多时候不仅没有延迟收益惩罚,甚至比正常使用还有优势。比如2费正常召两个塔斯丁,很多卡组其实都有…

现在剑王最缺的不就是很难从死斗里出来吗?你们又是改小美,又是闪沙,又是伴生!花这么多力气改这些有什么用?剑王缺的是这些吗?给剑王加个能出死斗的机制就这么难吗?给…

骨架斩根本一点无敌帧都没有,纯粹是近端出伤快可以换技能,远端随便被打康,但实战对面就是能稳定穿火,我火刀劈了个正中弹出一堆伤害数字了,对面还是能穿过来劈到我

600血 激怒3:打出技能牌获得3点力量 疼痛戳刺1:造成未被格挡的伤害时,往牌组塞1张伤口 天罚:每2回合获得1层无实体 意图:11×3→11×4→11×5……

rt (_ImageToUpload_)

三国志13是一款以中国历史为背景的策略游戏,其中一个独特的特色是玩家在游戏中可以扮演历史上各个角色,并在三国时期的乱世中谋求自己的利益。然而,有一项特性却备受争…
