这里是【LB崩铁杀】武将宣传的特别篇,逐火的黄金裔篇 此类每期都会有四到六个武将 本期武将共五名:阿格莱雅、万敌、那刻夏、风堇、白厄 后续会发布专栏补齐武将的设计思路,以及后续视频







导读
这是【LB崩铁杀】武将宣传特别篇之逐火的黄金裔篇,属于《三国杀》与《星穹铁道》的联动内容,本期推出阿格莱雅、万敌等五名武将,后续会发布专栏讲解设计思路及相关视频。


账号业务:sgsjy4(手杀官服) sgsjy4(十周年及手杀部分渠道服) hhsgs01(三国杀ol服)

-

-


账号业务!退坑入坑:sgswn03 (今天不播)

体验卡也发了,但强度是真的弱,感觉像是针对🐶设计的。技能描述不明所以,又臭又长,强度又弱,没有叙事感也没有关联性,强行凑魏蜀吴群晋给了五个飞舞技能。除了他,我…

设计武将就该有上下限,下限保证强度,上限看操作或运气,这样玩家既有体验又有操作感,还不至于没法克制。为啥蝶将时期玩家多?就是因为武将有上下限,既有讨论度,还能形…

-

三国杀这个武将真的只是凑数的吗?很多玩家都在吐槽某些武将设计感薄弱,感觉像是为了凑数才加入游戏。这有任何设计吗?是技能机制太简单,还是强度完全跟不上版本?一起来…

魔包依旧趣味性契合度设计性拉满,让人津津乐道的魔武将契合人物的同时能够带入情绪。 首先总的来看,三个使命技的设计仍给予了武将独特的将面冲击力:曹操的走马灯技能卡…
