设计武将就该有上下限,下限保证强度,上限看操作或运气,这样玩家既有体验又有操作感,还不至于没法克制。为啥蝶将时期玩家多?就是因为武将有上下限,既有讨论度,还能形成鄙视链——你把族无限玩成代表就能鄙视所有人。蝶将被喷是因为拖时间,扭来扭去结果伤害为0,完全自己在玩。这次出的谋周瑜真的挺好的,强度适中,有操作感,对手也有办法克制。像魔武将就是最脑残也是最失败的设计,不仅破坏游戏环境还破坏玩家体验,真的应该删掉然后补偿给足。好好做谋包,上兵伐谋才是三国吸引人的地方。






导读
这篇三国杀社区帖探讨武将设计思路,认为谋周瑜这类带上下限的武将设计是游戏长久运营的关键,既保障玩家体验与操作感,又便于对手克制,同时指出魔将设计破坏游戏环境,建议优化谋包武将设计。


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