省流: 角色卡池和武器池删除 体力系统删除 副本不限时,美术建模移动端等优化 氪金点转向外观皮肤 10月28日公测







导读
手机游戏《二重螺旋》将于10月28日公测,本次公测进行重大改动:删除角色卡池、武器池与体力系统,副本不限时,同时优化美术建模与移动端表现,氪金点转向外观皮肤,玩法偏向刷取与外观养成。



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《二重螺旋》魔之楔系统真的毁游戏吗?底层逻辑问题导致后续怎么调整都没用。作为刷子游戏,本该追求0到1的渐进提升,但这游戏却是0到10的跳跃式养成,很多玩家刷到高…

麦克风太垃圾了,声音有点小 总之还是希望国产刷子能做出好的产品,与二游绑定不一定是坏事,但是尝试走出这条路还是需要多打磨,测试到公测这一步跨的太大了,希望后面能…

单纯机制演示,这个角色跑图泛用性很强,所有图都能用。 平地速度比不了猪,但是适配复杂地形,泛用性更高。 这个角色技能的加速是一个由提升到衰减的过程,在加速达到最…

刷子游戏不一定适合所有人,虽小众但有着非常高的粘性!

《二重螺旋》作为一款刷子游戏,其玩法机制与《驱入虚空》有相似之处。如今《驱入虚空》已经倒下,希望《二重螺旋》能吸取教训,继续优化和更新内容,像骡子一样持续向前蠕…

新手玩家必看!没玩过星际战甲及其他刷子游戏也没关系,这份二重螺旋养成攻略是我自己摸索总结的,视频主要给同样没玩过刷子游戏的玩家当个参考指南,详细解析各个养成模块…

第一次玩二重螺旋这种刷子游戏,虽然接触过需要大量重复刷副本的游戏,比如DNF90版本深渊、FF14刷坐骑幻化。 但是像这种“刷是为了更好地刷,更快地刷”的游戏真…

非商单,最近刷的挺开心的,但是这种刷子游戏可能说不玩就不玩了,做个视频记录下

