《二重螺旋》魔之楔系统真的毁游戏吗?底层逻辑问题导致后续怎么调整都没用。作为刷子游戏,本该追求0到1的渐进提升,但这游戏却是0到10的跳跃式养成,很多玩家刷到高不成低不就,玩着玩着就失去动力。这依旧是二游不重视玩法的老毛病,整个游戏框架也没搭好,缺乏深度构筑和核心玩法。每个版本出两张新的魔之楔,用数值直接淘汰旧的,逼玩家接着刷,就算减负又有什么意义呢? 但这些问题放在二游里可能真不算大问题。上面是从刷子游戏视角说的,如果站在二游视角看,角色和武器免费获取,剩下的就是轻松刷刷养成,多惬意啊,既不需要复杂规划,也不用赌圣遗物词条。




换一换 







































