godot+codex多任务编程,直接从0搭建了这个类似杀戮尖塔的卡牌游戏模板,全程记录,全程高能,唯有震撼,时代真的变了。 全程0coding,一天完成,这在之前几乎是不可能完成的,哥们不吹牛逼,也是985十年大厂资深程序了,之前自学游戏引擎unity ue什么的,真的,想要实现类似的逻辑,真的要花好久好久好久,理解底层机制,逻辑编写,ui布局才能上手,起码几个月出去了,这个直接一天搞定,唯有震撼 重点1、godot的场景等文件都是文本diff友好的,ai可以无缝理解,生成。 重点2、codex多任务编程,可以直接几个agent帮你coding,你自己掌控全局,管理管理分支,验收效果就行了!




换一换 






















