更新公告里的“削弱”只是假象,实战中的长十郎依然是残血收割机。 深度拆解骨拔技能CD底层逻辑,帮你找回长十郎在当前版本的统治力。 你觉得这次骨拔的调整是让忍者变平衡了,还是直接砍废了? 如果你还在纠结要不要把他关进仓库,看完这段实战丝滑连招你就有答案了。







导读
这篇帖子针对火影忍者手游里的长十郎[六代目水影],拆解其骨拔技能削弱真相,说明公告里的削弱是假象,实战中他仍是残血收割机,还会展示连招,帮纠结的玩家判断是否还能使用他上分。



这个策划普通人上来是干啥的?除了自我介绍一句话不说,全程沉默,看得人一头雾水。

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火影忍者手游策划说即将迎来史上最“炸裂”组合?我真不敢想这俩人同框策划说还能不能看,场面恐怕会非常“精彩”,各位玩家请提前做好心理准备!

谢谢大佬们


今天玩尼格发现一个无人在意的细节:大招第一段吐水这个表现,按理说应该是水阵壁、爆水冲波或者水阵柱才对,为什么语音却和二技能一样是水龙弹?

神农这忍者手感真的绝了!堪比巅峰长十郎,移动防反超强,一A后摇极短,带个叶子对面都跑不过。玩了一年了,感觉是目前手感最好的忍者,真怕下个版本被削,大家觉得神农会…

大部分忍者被起手后非常难打,原因在于替身下来后要跟对面博弈:对面会不会走位、往哪走位、我该怎么起手。大多数忍者的普攻比技能出手更快,如果想替身下来稳定起手对面,…
