








导读
《火影忍者手游》奇拉比升级改动引发玩家热议,玩家吐槽改动后忍者特效劣质、手感生硬,连止水的改动也广受诟病,不少玩家呼吁优化全忍者的特效与手感,相关游戏实机画面也展示了改动后的技能表现。






老马也是没多久就被砍死了,手感还烂得一批,怎么没人替老马说句话呢?

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火影忍者手游新忍者特效资源有多猛?这特效资源够你做10个迪达拉,真的,还有你那个耗时一年,集全策划之力的十周年鸣佐,不觉得自己很好笑吗?现在真搞不懂,到底是花钱…

我觉得十尾带土整体一般,战斗风格给我的感觉不像六道级别的忍者。 忍者就是围绕平A和强化平A来玩的,算是比较特殊的机制。 防反要看时机选择追击或者下腰杆强A。 1…

玩了几十把终于明白,这个兄弟佐助为啥手感这么别扭!核心问题就是技能组太反直觉:组合技只能一划二,却不能二划一;飞镖技能又慢又拖,长按意义不明,还不如让它自己飞够…

最近几个忍者都带了斩杀机制,新传蛇也搞了个斩杀,感觉像是回到了22年防反元年,全是防反。 目前看这个大蛇丸做得还行,就是手感有点软趴趴的,上线后估计要优化一下,…

今晚初爆料了大蛇丸,但看到策划是蛞蝓,不免心头一紧。我不得不发出疑问:大筒木浦式到底是哪位神仙做的?我感觉就是蛞蝓做的,因为没啥特效,手感也奇烂,和初版迪达拉、…

但还是挺好玩的,为数不多能让我在刚出的这两天一直玩的忍者,不像其他忍者,招募到了基本都放仓库了,没玩过几把。怎么说呢?就像策划在情报会上说的那样,玩起来感觉自己…


我玩快四个月了,基本全勤,霸体才两级。升段奖励和赛季奖励里,一张霸体都没有,这合理吗?
