






导读
作者花费1小时,在航天模拟游戏中通过零件编辑器调整各项参数,完成了旅行者1号的制作,过程中对零件的位置、方向、变量等进行精细设置。


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想开发一款更真实、更好的航天模拟游戏,名字暂定为《飞向太空港》。 在开发过程中,遇到了Unity单精度物理引擎带来的“海妖”问题(即远距离物理模拟精度不足导致的…

分离器改了两亿的数值

上次答应好的10赞出教程来了

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