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狱淫之尖塔 《杀戮尖塔》全遗物效果一览与实用度分析

2025-11-04 14:37:44
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展开 《杀戮尖塔》中遗物种类繁多,很家刚接触不知道要如何选取遗物,下面小编为大家带来一篇《杀戮尖塔》全遗物效果一览与实用度分析,助大家早日通关。 每个遗物的作用和好不好用。负面效果的和boss遗物如何选择后面说(这些容易存在争议)。

普通遗物: 燃烧之血:铁甲战士开局自带。战斗后回血前期可以随心所欲的莽,也有更多的火堆用来升级。遇到无伤打的小怪相当于白回血。一般想求稳通关开局不要换掉。

蛇之戒指:静默猎人开局自带,压缩牌库可以很容易第一回合抽到关键牌。也是因为这个遗物的存在,符文金字塔的收益对猎人更高。

佛珠手链:?房间不会遇到普通敌人。看似一般,实际是很好的东西。拿到之后基本可以无脑走?最多的路,不打怪的话大部分事件都是好的或者说不亏的(毕竟可以选择)。

准备背包:跟猎人初始遗物效果相同。个人感觉比上面那个好,因为直接增加了第一回合抽到关键卡的概率,更容易无伤清小怪。配合楼下的茶具简直美滋滋。

本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第2页:普通遗物(2) 展开 古茶具套装:好东西,毕竟无负面的加费,堪比boss遗物。不过要最大化它的效果可能要走火堆多的路线。

唱歌碗:卡牌奖励可以不选卡牌+2最大生命,特别好用。因为你可以看过三张牌都没用在选择加血上限,而且前期拿到差不多能提高二三十血。

奥利哈钢:每回合6甲打小怪和红地精之类的比较有用,和金属化可以叠加。后期存在感很低,前期还是很不错的(需要防5或者防10时候可以纯输出用这个抗)。

孙子兵法:不使用攻击卡下回合+1费用,很好用。比较灵活,自己控制加费的时机。

小宝箱:没什么用,太看脸了。不过白拿还行。

小血瓶:最大作用是不损失生命上限换吸血卡。回血效果其实没什么用。最好前期拿到多走问号。

开心小花:作为普通遗物还不错,可以战斗中每三回合一次加费用。

本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第3页:普通遗物(3) 展开 异蛇头骨:猎人遗物,看起来很好,其实玩毒没这个也不会差很多,毕竟催化剂才是关键。主要配合涂毒+多段伤害那种毒。商店遇到钱够还是可以买的。

弹珠袋:普通遗物中的极品,易伤效果很方便秒小怪。在中期可以很好的保存血量。boss和精英的话,易伤下回合就没了。不过配易伤牌还是可以延长回合的。

御守:抵消两次诅咒很实用(不能抵消扣血读书给的诅咒,还会消耗次数)。越早拿到越赚,因为诅咒也不是想来就来。如果不能抵消诅咒总感觉亏了。

意外光滑的石头:+1敏捷,也就是你所有加格挡的卡多加1格挡。不如加力量那个。但总体上还不错,当做每次用盾回1血就很赚。

战纹涂料:随即升级两张技能牌,前期拿到一般都是升级基础盾,虽然加防御也不错,但总感觉亏了。后期核心卡早升完了,效果也没那么好。最好是中期拿到。

捕梦网:每次休息可以3选1一张牌。以前觉得很废,现在觉得很好。不说配合唱歌碗什么的,高难度状态不好经常需要休息,有了这个可以很容易拿到想要的卡,还避免了战斗。

灯笼:看似普通,在我心目中是极品。有了这个相当于拿了boss奖励的加费用遗物还没负面,何乐而不为。

本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第4页:普通遗物(4) 展开 皇家枕头:低难度用处不大,高难度很有用。尤其快到boss了血量还不满,有个这个睡一觉回不少。

磨刀石:升级两张攻击牌跟战纹涂料很像,但效果好多了。前期拿到可以稳定提升输出,更轻松的战斗。唯一不爽的就是有时候拿到没有牌可以升级。

草莓:最大HP+7,感觉用处不大,不过商店遇到加HP上限的我一般优先买。血再多也不嫌多,还能提高火堆回复量。

转经轮:就是?房间和宝箱房除了遗物还能3选1一张牌,还是不错的,越早拿到越好,后期用处不大。

金刚杵:我很喜欢的一个遗物,不过似乎没那么强。提升1力量前期可以多很多输出,还是不错的。后期虽然没那么明显的效果,但有总比没有好。

钢笔尖:每第十张卡造成双倍伤害,极品普通遗物。攻击牌次数累计可以保留,有了这个可以很好的提高爆发,或者控制爆发的回合打出更多伤害。

铜制鳞片:被打反弹3伤害,以前觉得没用,现在感觉还行。一方面积少成多,一方面打小怪有特效。不过后面怪物血厚了伤害效果就没那么明显了。偏防御的卡组拿到这个还是蛮爽的。

锚:每场战斗开始10甲,可以很好的保存血量。不过好多怪第一回合是不攻击的,所以也没期待的那么好用。第一回合手里有保存护甲的卡就很爽。

本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第5页:罕见遗物篇、推荐度 展开 罕见遗物篇: 要说罕见和普通有啥区别大概是商店多卖一百多块钱。 冻结之蛋:每次拿到能力卡就升级,还不错,但能力卡没有干瘪之手一般不会带太多。想玩小刀流拿着个不错。顺路说一句,老版本是获得时升级一张能力卡,那时候实在没用。

地精之角:每死亡一个敌人+1费抽1卡,全程很好用的遗物。唯一缺点大概是最终boss如果是单个的,可能打boss没用。不过前期拿到真的爽,比如打召唤系旋风斩秒小怪之后再叠个盾。

套娃:相当于遗物+2,然后考虑到拿完两个遗物之后自身就没用了。也就是说整体效果就是亏一个遗物,开两个箱子之后赚一个遗物。曾经觉得不错,但现在看来好像也不是很赚。不过不是在第三层还是值得买的。

工具箱:开局手牌加一张无色卡。曾经很好用,但是自从无色卡可以升级(不升级的相当于削弱了)就没那么好用了。有时候给的无色卡会卡手然后污染牌库,所以一般没个五六百块钱不会主动买这个。

干瘪之手:很好用的遗物,但要说是“极品”、“顶级”之类的似乎也没那么强(某种程度上也有这么强),因为必须要有足够的能力卡触发效果。还要有充足的过牌和费用。你要问我钱刚好买不买答案还是无脑买,拿到之后可以多选一些0费的能力卡。一些一费比如战士的燃烧,在有了干瘪之手之后也可以无脑选了。出牌时候可以控制下节奏,尽量把2、3费的变0费就赚大了。

开信刀:使用三张技能牌就会全体打5。看起来一般般实际贼好用,想想三张防御全体打5,三个怪相当于出了三张攻击了。

微笑面具:移除没用的卡是很重要的,玩的越多就会越明白这个道理。不过这个微笑面具在我这只能是个二三流的遗物。

忍术卷轴:开局给三张小刀。好东西,就算没涂毒精准之类的配合,也有稳定的0费伤害。

手里剑:很好的遗物,每回合每出三张攻击卡加一点力量,持久战效果拔群。

梨子:加10血上限。污染宝箱的元凶!

推荐度: 由于遗物不好排强弱,楼主就按照自己拿到感觉爽得程度排了个顺序也就是越上面我越爽。

(未完待续……) 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0

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