陆战研发的思路,哪怕你一局一个人不杀只坏人部件也能打很多研发,甚至不需要盯着一个人打,路过的人都可以打打部件(机炮车效果更好!!!!)


导读
这是《战争雷霆》的直播切片,给周年庆入坑的萌新分享坦克开线邪修思路:陆战研发无需击杀敌人,攻击路过敌人的部件就能获取大量研发,机炮车的效果更佳。


我这个观点,即赖活不如好死,是和目前的主流观点相反的,但我已经在视频里做过了大致的推导,欢迎各位在评论区讨论。 总收益=战果收益+时间收益。 战果收益无上限,时…

陆战打研发的核心:足够的耐心、掩护队友侧翼避免被对面偷、边缘ob、以及最好的装甲就是队友!

需要加速器的观众老爷们可以点击下方链接! 官方链接:https://www.jiayoujsq.com/ 本期视频后面嗓子有点不太行,还望大家见谅,如与您观点不…

因为我出核的那个小时只有35000,大概是我自己的问题吧但不确定😅

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和UN标太配了

战争雷霆新改的驾驶员操纵装置太恶心了,纯粹是后效放大器。中系几个大联屏受击面积又大,还容易产生二次破片。首先,把显示器算作操作装置的一部分就很离谱,又不是没有观…

是的,确实符合今晚的战斗经历,感觉对面强度突然拉满。

哎,我的鼠标怎么变成镐把子了?
