坦克 收益机制不鼓励蹲坑!7分钟看懂战雷研发收益机制【战争雷霆】

2026-05-05 17:09:50
发布在战争雷霆
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导读

该帖讲解《战争雷霆》坦克研发收益机制,指出总收益=战果收益+时间收益,时间收益有上限,战果收益无上限,收益机制不鼓励蹲坑,技术水平高的玩家战果收益占比大,新手应先提升技术,还提及下期讲空历开线。

我这个观点,即赖活不如好死,是和目前的主流观点相反的,但我已经在视频里做过了大致的推导,欢迎各位在评论区讨论。 总收益=战果收益+时间收益。 战果收益无上限,时间收益有上限。 要让总收益高,就要让时间收益吃满的前提下,尽可能的提高战果收益。 尤其是有一定技术水平的玩家,战果收益的占比是非常大的。 至于真正刚入门的阜南,单车+备载都打不到1000分的,还是先想办法涨涨技术吧,别琢磨那些歪门邪道的开线方法,不如把技术练一下再来开线,事半功倍。 但鼓不鼓励单车还是仁者见仁,与其说鼓励单车,不如说是逼你在单车和全队列都上符直接二选一,而大多数玩家都只能选择单车。 下期讲空历开线,这个算是没什么基础,基本能做到稳定12-18w研发(分别对应纯萌新和高手) 哦还有,收益没砍过,别天天惦记这个了

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