鉴于游戏内有大量内容机制并未详细说明,本着互助原则楼主在此开贴对游戏内机制进行简要说明,希望能帮助各位雷友快速了解入门答疑解惑。 问:为什么击杀同样数量收益会截然不同? 答:收益的大头目前为活跃时间奖励,累计时间越长收益越高。活跃时间通过击杀、助攻、占点等游戏行为激活一定时间的计时,再次通过上述游戏行为可以重置此计时,若计时结束仍未进行上述行为则结束计时,最终结算根据累计活跃时长给与额外奖励。 问:科技树上的绿色联队载具研发经验如何获取? 答:加入联队,通过街机、历史、全真、守卫、限时活动等多人游戏获得如下图的活跃度,每3天一结算,上限360点,活跃度越高获取的联队研发经验越多,上限为每3天2万研发。 问:可以打陆战研发空军海军联队载具吗? 答:可以,联队经验不分模式载具类型只看活跃度,只需要玩你喜欢的模式和载具积累活跃即可。 问:为什么打满360活跃度还是没有2万联队研发? 答:如图1在联队主界面有显示联队累计活跃度,联队研发经验也与总活跃挂钩,联队总活跃不达标个人再高也无法获得上限2万点研发,建议退队换总活跃度更高的联队(图2)。 问:为什么说开出联队载具不能打研发? 答:游戏内载具有研发惩罚机制,只能研发对应等级±1级的载具,超过则会有严重的收益惩罚。这里以英系七级联队载具海鹞为例(图1),海鹞的等级为七级,资料卡显示最具效率等级为六到八级,则此载具在研发此区间的科技树载具效果最佳,低于六级和高于八级的载具将会有大量研发惩罚。 问:为什么开线买礼包效率最佳? 答:金色氪金载具没有对下研发惩罚仅有对上研发惩罚并且有氪金额外收益。我们这里以美系七级礼包载具F4S鬼怪为例(图1),我们可以看到最具效率等级为一到八级,那么我们只有九级以及未来可能出现的更高等级的顶级载具有研发惩罚。但盲目氪金不可取,建议各位三思后行。 对细节有不理解的雷友可以在评论区提出,楼主将会在后续教程中解答。










换一换 































