回忆 【奥奇传说】woc!大的来了!打破底层代码!灵初时代·史上最大调整!策划の又一次磕头道歉!暴击/防爆系统,命中/闪避系统,格挡/破击系统全部重做!

2025-11-11 06:44:20
发布在奥奇传说
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导读

《奥奇传说》推出灵初2.0版本,对暴击/防爆、命中/闪避等核心战斗系统进行重做,恢复差值互交与随机触发逻辑,调整相关精灵技能与养成机制,还降低了sss和sp挑战难度,优化战斗体验。

省流:(灵初2.0) 1、溯灵逻辑:(修改暴击与防爆) 暴击: 原:根据倍率=暴击之力暴击→现:恢复暴击与防爆差值互交,并进行随机暴击 原:x=暴击率*30点,并20%会触发*120→现:第二三回合开始,暴击率面板>150%额外提升60% 防爆: 原:根据防爆点数降低暴击系数→防爆>200%时,进场+15%生命上限2、调整所以关于暴击之力相关精灵(如蛇、光次、无敌)并保证调整后不低于调整前强度 3,乘胜调整: 原:我方出手时+200暴击之力(两次)→现:我方任意超杀后,自身提升50%暴击率(持续4完整回合,可触发两次) 4、溢出暴击之力逻辑,并小幅降低所以sss和sp挑战难度 以及 1、闪避:原:不再拥有基础闪避,改为发辉跃获取增幅效果→现:恢复基础闪避率,并和命中进行互交和随机闪避 命中:原:等量获得灵缚用于抵抗负面→现:不在抵抗负面,恢复命中与闪避差值互交 2、后续调整战略闪避所有精灵(法爷4.0了哈哈哈)并保证强度不会低于当前 3、灵缚调整进元魂、星神等养成,并增加进命中+灵缚,闪避+辉跃(如红命中+88%和88灵缚,红闪88%闪避和88辉跃) 4、精灵基础提升120%命中(法:???) 5、格挡与破击逻辑不动,依旧保留仅作为简化描述

奥奇传说
7.1
冒险策略二次元养成
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