省流:(闪避体系又又改版) ——————机制调整—————— 战略闪:x=获得400%闪避(持续1下)(x=等级,1级=1、2级=5、3级=20) 联袂闪:当相邻存在战略闪和灵力时,触发400%闪避(持续1下) 新闪避灵力:根据受击倍率消耗等量灵力(如闪无敌需消耗600,闪火次消耗800这样,全体共享)用于增幅战略闪和激活联袂闪,可给战略闪额外+80概率触发(如1级80+1=81%、2级80+5=85%、三极80+20=100%)触发这样,我方每完整出手前,先—400灵力或—50%(两者优先取最大值消耗,属机制惩罚) 总结:就是提下限,直接把全队闪按放一桌一块吃,默认全三级闪前提下,自带20%触发闪(400%默认必闪)满足灵力需求时则100%触发,不再像之前那样有人突然掉链子(倍率被破或回合闪结束)单掉点或直接躺一大片问题,现在是要闪全部一起闪,要s也全一起s(但有20%狗运闪)只要保证灵力充足全队就可无忧 ——————精灵调整——————— 法爷: (钻石)改为每出手发500灵力 (黑金)发700灵力 月王:进场契约改为发600灵力,开大发800灵力(仅3次) 王修: 被动:改首次我方低于200灵力时,应急发800灵力(仅1次) 英雄: 血月:受击前发600灵力 大招:改发我方每完整出手后发200灵力(持续3完整仅3次) 暗记忆: 受击前闪避+2魂(每大回合仅1次) 大招:若我方灵力≥400自身获得400暴击之力 赋能:改为目标开大时发600灵力,若是神攻额外获得联袂闪




换一换 






























