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锤哥 《黑暗之魂3》PVE全武器强度分析及加点思路

2025-11-13 14:24:23
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第1页:匕首 展开 《黑暗之魂3》PVE每把武器的适用范围是什么?很多玩家都不清楚,下面就为大家带来《黑暗之魂3》PVE全武器强度分析及加点思路,感兴趣的玩家千万不要错过。 选择武器首先得理解好伤害和补正机制,具体原理放在最后再解释,新人只需要知道结论。 要打出高伤害的话,咱们要做的事情有三点 1.尽可能增加攻击力值数,下文会提到怎么做,分别有人物等级提升带来的补正和附魔。 2.武器攻击值几乎相同而时,选择比例高的那种。 三代的伤害不是简单的加减法,只要抗性不要太过分,混合伤害越纯粹伤害越高:比如打不抗雷的怪物,按伤害值来看是400物理>300物理100雷>200物理200雷。 3.针对敌人弱点击破,不解释。 增加攻击力的重头戏:补正 武器的最终面板=基础+补正 基础好理解,靠武器强化就行啦,还有个取消补正增加基础的粗制变质。而补正指相应能力值提高以后对面板的增加量。对同一把武器来说S最高,A次之,然后BCDE递减。由于武器的强化会提升基础面板,而补正与基础面板挂钩。所以要提升武器伤害无论如何都要强化。 以制裁为例,所谓的补正就是这些ddc之类的东西。基础则是加号前的部分。

普通武器可以进行多种变质,变质会影响该武器的补证字母,有些甚至会把字母取消。接下来会介绍优秀的武器,和那些武器对应的变质。新人只要记得结论就好了,如下的加点是各个分界线,不能加到下一个分界线的话这个数值暂时可以不用加。 格式如下 变质种类:该变质的可观程度/该变质能达到的绝大部分伤害/该变质的极限 由于力量双持1.5加成,厚重对应变质加点复杂些 厚重单手:力量40/60/99 厚重双手:力量27/40/66 锋利:敏捷40/60-85,推荐75+/90 熟练:力敏双60+才能用 混沌/暗:智信双30/50/99 其它:40/60/99 粗制/火/幽邃取消了补正,看基础就行 一把武器对各种补正的极限是不一样的,一些武器智信双30伤害会有时比锋利85还高,另一些智信双50比不了厚重40。 优秀武器极限比较高的会在下面说,全99的幽魂和力敏99的熟练极限很高但是不讨论,注意对于不同武器来说,由于补正与基础挂钩,基础高的补正也会高一些,基础不同的武器是不能比数字的。(比如版本之子流放厚重只有力a,但是能吊打很多力s的),对比武器请自行在铁匠老爷爷那里计算面板。 附魔:从外在短暂增加武器攻击力,主要手段是擦松脂和用法系附魔 基本是物理系变质专属,一些特殊武器也可以。属性化的武器会失去附魔的能力 附魔伤害=基础x触媒的法术调整值 新人同样只需要记结论 ①法系和松脂选择 附魔法术只要能使用就比对应松脂强,武器祝福是7.5%固伤(对骷髅30%)在重武器上比任何松脂都强,轻武器自己砍怪试试 ②各种附魔法系选择 基础上是 雷电剑=暗月光剑=结晶法术武器 >弯火(90s)=暗剑=强力法术武器 >法术武器(90s) 由于混沌/暗变质的早熟、主流武器混沌暗极限相对高,一般武器即使是对弱点突破也用不上弯火和暗剑 ③触媒选择 法术系只受智力影响,奇迹系只受信仰影响,咒术反正都是双补证不用管。 因此,在单补正的触媒里选调整值高的就行了,最好的触媒之前有前辈整理,很复杂咱就不贴了 ④属性变质与附魔的取舍 过期攻略害人啊! 附魔不受动作倍率加成而属性武器会,加上这个版本属性武器非常强。假如你习得了高阶附魔以后,你要做的是 1.附个魔看下属性变质的面板和物理变质附魔差别多少。 2.属性化低了,低了只有一两百的话看看你用的武器是不是无脑平砍的。 →如果是无脑平砍的,附魔就好。或者做一把拿来砍弱这个属性的怪剩点蓝 →常常要蓄力砍人或者处决的话,由于会翻上一个倍率,还是用属性化好。 3.属性化高了,无脑选择属性武器就行 下面终于到了武器举例啦!没有提到的请自动忽略,想玩玩具武器的就找这个这里没有的。 匕首 由于基础低被制作组给予了特殊类型的补正,什么变质的速度都变成混沌暗的速度 匕首本身隐藏的处决倍率极高,叫匕首的那把面板处决倍率还高,于是pve只拿来捅ass的话无脑属性化弱点突破就好 至于火/幽邃和混沌/暗,看那个面板高就行 如果是只拿来处决就不用看下去了,下面是平砍匕首。 由于匕首输出主要靠附魔,加上补正的特殊性,平砍匕首请自己在老爷爷那里看面板 滑步匕首 贼短 血变质是出血流的末路之一,物理变质输出还可以吧 润湿 物理比起上面的面板好一点,,真的想玩纯匕首可以用用 山贼双匕首 比起上面两把能更快触发狼曲左右眼的连击加成,处决倍率还行。想玩纯匕首流程不拘泥单匕首可以用 匕首 属性化处决伤害奇高,无论那种属性变质打怪物属性弱点的常常能破千。流程砍人的话优点是入手早 跨步匕首 鸦人大短刀 直剑长度,战技又快又狠可以破盾,不过处决倍率低,唯一推荐的流程平砍单匕首 缺点是战技砍小怪强但是打boss没啥用,实在要拿来打boss还是练好滑步类匕首吧 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第2页:直剑 展开 直剑 很强的轻武器,无论pve还是pvp都是一流水平。只要不是太长或者太短能附魔就能打穿全图 少数什么变质极限都不低、按加点随便变质都很强的武器 这代的直剑得到了不错的面板,加上低周目敌人韧性低下 基本是无脑r1就行 缺点是双持反而会变慢 1.13以前的黑暗剑 这里特意提一下,【404剑】以防被远古攻略坑 曾经最优秀的直剑之一,后来长度面板全数被削 缺点是重击动作比较差,4.5重量比较重,面板不高,掉落看脸,大剑耗精,战技霸体被削 安里剑 纯幸运号和超级水桶号的武器 曾经是单属性直剑一家独大,在锋利/厚重强化和出血削了(顺带坑死了刺针)以后没有优势了 亚斯特拉直剑 曾经的粗制之王,目前粗制被削。 据说火焰和雷还可以看,但是都有替代,前期不浪费那12信仰要求 特殊战技直剑 环直 容易被人误认为是花架子的好武器 力敏补正,力量号面板尚可。本身长度优秀耗精标准,战技接近大剑霸体,战技发动时能够穿墙,突刺距离远。 缺点是boss战无力 太阳直剑 1.14大削,唯一的存在意义是上buff。buff攻击力强于金石之誓防御力弱一点 16信仰要求刚好比武器祝福多一点,纯信仰号有一定面板,奈何雷变武器的强势 另一把buff直剑是俗称红泪剑,和红泪戒指一样残血加攻能叠加,这里顺便提一下 标准战技 直剑的标准战技有突进和掀盾两个动作 掀盾动作比踢腿好按多了 直剑的突进自带一定减伤,距离也远,是挺好用的 洛斯里克骑士剑 俗称洛直,如今最优秀的三把直剑之一 优点长度长,重击戳。还有个110致命做添头,不过直剑本身的隐藏倍率不是很高。 缺点是常规面板偏低。锋利和属性变质面板尚可,其它变质和骑士自带的长剑拉不开差距甚至很多会低 由于长度长,带来耗精比一般直剑大的问题不适合boss战,适合锋利/属性加点的玩家单纯用来推图还是不错的 三大直剑里代表“体感”,因为数据上的不足常常被诟病。 阔剑 又称阔匕首,三大直剑之一。某搜索引擎的早期攻略使用的武器,不管是吹也好黑也好都引发不少** 招式因为有战技的突刺不能说是太糟糕,但是长度没救。 无论什么物理变质面板都是稳坐第一,属性变质优势倒是和洛直拉不开太大差距,三大直剑里代表“面板”。因为对pve长度各个人体感不同而被诟病。 长剑 开局骑士自带。三大直剑之一,介于上面两把之间 长度中庸,面板中庸,动作耗精标准。总之就是普通的强 三大直剑里代表中庸的一把,要是体感和面板撕起来就选这把就好了 伊鲁席尔直剑 俗称冰直,长度是直剑里最长的,但是带来了更高的耗精,而且面板较低。 pvp非常强,pve只剩下冻伤了流程前期刚好配合冻伤砍死对面,后期没啥用,毕竟谁流程闲着玩无限冻伤的? 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第3页:大剑 展开 大剑 和直剑一样的强势武器,不同的是分工很明确。在大曲崛起以后最主要还是特殊大剑担当位置 其实除了风暴剑都能拿来推图,因为嘶嘶地很好看咱甚至拿风暴打过一个周目 三大特殊力敏大剑 大狼剑 大剑最长长度,对深渊加成,纯物理面板第二 缺点是重击动作奇差 战技狼跳带击倒,狼转范围大 黑骑剑 补正偏力大剑最高物理面板,对恶魔加成 战技是忍耐,于是可以随意双持浪了 重击动作还是很差,咱很不喜欢。 猎杀游魂大剑 补正偏敏直剑耗精,双持是二代的模组,第一击比一般的大剑慢,后续越来越快,带来了很高的霸体。 掀盾和突刺的标准战技,挺好用的 有对游魂加成,从dlc1砍到洛斯里克,见面就是原地7连。 但是加成boss很少,boss战没有上面两把出场高 偏pvp向,可被对应加点变质混种大剑/飞龙桥大剑替代的 结晶替代智力向 制裁大剑 物理部分不低,其实也是力敏武器,战技附魔以后比月光强。可以当自拍杆,也能发月光波。 月光大剑 几乎和大狼一样长,比不附魔的制裁强。但是月光波释放比制裁慢。 不同于下面三把,这两把的混伤比例比起变质大剑/混种纯粹,实际上输出好一些。 但是三代魔力属性非常吃瘪,比如小怪只有古龙顶蜥蜴弱魔力。与其浪费龙石不如结晶变质暂时替代好了,毕竟一颗结晶宝石+一颗丧失石比龙石便宜太多。 雷电替代信仰向 沃尼尔圣剑 和大狼一样长,力信号面板能看 brightbright地很好看 战技神怒,然而战技释放速度很丢人,魔力不吃香,力信号成形前用不上的。成形以后又已经有了雷武器了,混伤比例还相似 信仰战士去古龙顶很有用 暗变质替代智信向 玛瑙大剑 比大狼长,战技附魔以后是火暗物理三属性,咒术号还能接受。战技甩刀伤害不低 burnburn地很好看,因为是光石强化比上面几把亲切,只要求面板可以拿暗变质替代 混沌变质替代智信向 双王子大剑 面板一般般,战技有激光和火焰上挑两个 可是火焰撩有后续伤害,破盾很难办耶 emmmmm,不好看,拿混沌武器替代好了 纯力量号 厚重大剑/混种 这代的飞龙桥大剑除了变质以外没有招式优势了,因为大剑标准战技带突刺 面板差不多的混种是直剑耗精,可以无限买,短了一截但是战技是特大的上天【噗 纯敏捷号 锋利大剑/炎型大剑/混种 这里说一下炎型,这把剑锋利化和锋利大剑面板差不多,重击和混种一样是是横扫。 特点是战技倍率几乎等同蓄满力重击,被爷爷捅咕哦就知道2333 缺点非常明显:掉率低,连身为欧洲女皇的咱也是二周目才出的 特殊用处武器 处刑者大剑 敲骷髅一下散,也有相当的格挡能力,下墓地用 盖尔剑 盖尔叔的武器,蜜汁长度只比大狼短一些,招式很华丽倍率不低,上面的不能附魔高配版 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第4页:特大剑 展开 特大剑 看上去很莽但是却得动脑子玩的武器,和远古版本比强化了属性变质的面板和竖劈的r1 特大的标准战技虽然和直剑大剑的掀盾看起来很像,但是打出来能让人上天,除此之外只有混种大剑做得到【嗳?! 简单说就是横扫特大靠r2,竖劈大剑靠r1 横扫特大 罪业大剑 低属性时候面板优秀,动作中规中矩的武器,甚至一级号也能用。 重击蓄满有50火伤害,战技上天打出以后会附魔80火。所以不靠任何能力重击一刀一共能附加130!加上能击倒连击是压级号福利。 改版以后重击耗精提升,所以高等级号基本不用了。 洛里安大剑 俗称哥哥的剑,高配版的罪业。同时对补正要求也高。 和罪业动作相同,区别是附魔不用打出来,下蹲动作就可以 四d补正,但是由于基础高所以力敏号伤害意外还可以。由于是物理和火焰都不低,战技附魔以后对攻防比的提升比罪业明显得多 但是属性武器强化以后优势就大大降低了,得战技附魔才可能不被混沌双巨值班 双手巨剑 俗称双巨,10重量甚至比一些大剑轻。 厚重面板还能看,但是属性化面板奇高,仅次于巨剑。r1耗精比一般特大低 单手重击戳可以强制击倒,亚特双手和双巨单手的击倒能力比其它特大强,能够安逸地不断击倒连击,不过第一下怎么打中要废脑子想一下 然而双手重击和一代完全没法比,很废。 推荐属性化,单手无脑戳 亚斯特拉大剑 重量只有8点!翻滚攻击独有。战技是骑枪的远距离持续突刺,突刺过程摁r2可击倒 锋利化能有一定面板,属性化面板和双巨差不多。 与双巨是双生姐妹,面板略低但是招式特殊 主要用处是战技击倒以后蓄力抓起身无限击倒 可以看成双巨的对人特化版 洛斯里克骑士大剑 伤害最高的敏捷特大剑,动作标准。同样是锋利面板会比上面的亚特高出很多 自带雷伤,附魔雷电剑会很强 因为自带雷所以雷电化被制作组制裁了,加上是平砍特大,所以和锋利摸雷电剑常常拉不来差距。但是洛特是唯一祝福变质有强度的特大,信仰号没加敏捷的话也能凑合用 16.5的重量对敏捷号来说相当重 竖劈特大 双手拿才有价值的武器,r1比横扫特大快一些 黑特大 比起一代强了很多的武器 基础高,对恶魔特攻。战技有格挡判定,不是上天而是下砸,不过黑特可以重击打人上天。 但是现版本不是很稳,而且咱因为觉得黑大剑不好看从来没练习过 说到底竖劈特大还是好好r1吧 16重量对力量号来说算不了什么,基础不错,喜欢的可以刷一把 巨剑 20重量,但是厚重面板很高,属性面板超越双巨成为第一。同时也是最长特大 可惜没法上天 没啥好说的,你萌看看嘎子怎么挥舞斩龙的,好好看好好学! 注意二代单手和跳劈的时代早已远去了,现在是双持无双 漫烟特大剑 烟特,开服很强然后被砍了一刀。厚重强化以后即使是纯力号面板也输给了和它一样长的巨剑。耗精比一般特大多 打击属性,拥有优秀的动作和极高的格挡能力,战技带格挡。然而25重量 同样没法上天的特大 缺普通石头强巨剑又没有黑特的非洲人可以用 教堂骑士大剑 除了蓄力戳以外的动作都是打击属性,也因此面板低下。 除了翻滚砍动作都和巨剑一样 和烟特并称打击双废,因为能r1接跳劈二连所以pvp里有一定地位(黑特也能连但是不能附魔)。pve里面提到是因为可以cos嘎子 法兰大剑 俗称街舞大剑。敏补特大之一,比起远古版本强化不少 面板不高不能附魔,战技弹反还鸡肋,单手招式咸鱼 街舞第三段的空翻送输出的,正确操作是二连以后接r1再次街舞。 还能做绕盾砍人、低身躲横扫、战技替换狼箭步等等骚操作。 对特大 低周目很莽的武器,同时高周目意外地费脑子 对特大双手模式的突进大风车连击追击能力和削韧都很强,同时战技有下砸和横扫突击。 但是有22.5重量,而且面板相对低下,除开大风车外控制能力不强。 也就说,当你一套大风车秒不掉对面的时候,别的特大可以上天砸趴击飞摁着慢慢打。对特大需要战技突刺过去才能砸趴。 单手招式依然咸鱼 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第5页:曲剑 展开 曲剑 一(单)曲肝肠断,何处觅知音 曲剑分成双曲小曲和中型曲 由于曲剑的攻击模式为忽略其它动作双持无脑轻击,所以单双曲没有别的武器差别大,而目前版本单曲基本被双曲打爆 踢腿变成后空翻的攻速比能踢腿的快,但是和双曲拉不开差距 中型曲由于被削弱攻速和出血流衰退而在pve全线崩溃,不讨论。小曲里的勾剑也能踢所以也被削了,其它小曲没动 小曲 攻速没被削,但由于双曲的强势只剩下特殊用途。 教宗骑士曲剑 最长小曲,战技为带冻伤的大范围斩击 和远古版本比较战技强化了,所以风暴曲剑可以退休了 然而不能附魔而且平a不带冻伤,不过冰冰地很好看。是小曲最后的尊严之一吧 咕噜腐败短刀 能附魔的小曲里面板最高的,除此之外一无是处,因为这玩意比短弯刀还短 恶魔爪 严重怀疑是对咱的魔剑的秦淮 纯火焰的智信补正武器,因为面板纯粹所以伤害还能看 三代曲剑中最强r2——把那个垃圾动作换成了释放咒术 一般咒术只是有比没有好的水平,但是距抚子说净化火焰属于处决受倍率加成,因此恶魔爪释放的净化火焰丝毫不逊色于送灵手套。 0.5重量带身上又不费事,为什么不带一把呢? 双曲 不管你用什么手段只要附上魔全部都很强,不过正常情况下舞娘刀不能附魔所以忽略 佣兵双刀 俗称爽到,百分百入手加上能够高速触发狼曲左右眼,付完魔无脑连摁双刀模式的左轻击键把一管管精力打空就好 依靠双刀模式清姬无双boss战,流水的boss铁打的双刀。但是新手不熟悉boss动作导致附魔时间结束以后对面还没死就很尴尬了。因为对附魔和双持的依赖推流程不好用 守墓人对刀 和上面那把相比自带出血,血变质以后是出血流最后的末路之一 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第6页:大曲剑 展开 大曲剑 一曲上天堂,何须觅知音 几乎是最强重武器,跑攻速度快而且是少数伤害比平a高的,平a起手较慢但连续出手很快精耗低,况且这个起手还比远古版本快了不少 由于处决的隐藏倍率比面板类似的其它武器要高,是最强处决重武器 作为大剑耗精接近特大面板的武器。大曲类似大剑加点分工明确,也类似特大剑属性变质面板优秀。版本之子警告! 大曲标准战技是回旋斩,范围大,但是大曲本身没有特大那样的控制技能。 把大曲当成加重版的大剑来用就好 流放者大刀 大名鼎鼎的流放,由于除了锋利以外任何变质面板稳坐大曲第一,所以配合一周目成形最快的厚重化面板毁天灭地。 大曲里很短,是大曲里的阔剑,但是即使是最短的大曲也是大剑长度的 拥有特大等级的面板和削韧,却是大剑耗精 因为17重量的原因搭配衣服起来很麻烦所以咱不是很喜欢。 总体而言算是最强的大曲剑之一。 丛云 不同于前代的强势,除了锋利化有不错的面板能钻流放的空子其它没什么特点 11重量很轻,长度也很长但因此精力消耗比其他大曲剑高,表现为会比其它大曲少一刀 老狼曲剑 战技特殊,不过那是pvp的事 老狼曲剑同时有教宗左右眼的效果,而且能和左右眼叠加,定位是大腿挂件背在背后提供buff的 这代没有腿环没法挂大腿上啊!【其实也挂不住 卡萨斯大曲刀 锋利面板只比丛云低一点,重量比丛云轻0.5,带出血但基本打不出来,攻击距离和丛云差不多,但是长度带来的限制是战技范围少了别的大曲一圈,还好是正常耗精 唯一一把可以无限刷的大曲。大曲都适合属性变质但是其它大曲一周目都只有一把,拿不动流放的非物理系加点可以考虑一下 哈兰德大曲 俗称胖哥哥大刀/哈曲 丛云差不多长但是面板高了很多,属性化面板甚至只比流放低一点点。长度带来的副作用是连击速度略慢,但是pve中这个副作用比上面两把好多了 战技狗头铡出手极快,比平a快很多,可以不出第三段飞天反复一二段防近身。 重量14,力量要求也比流放低,而属性化面板不逊色于隔壁双巨,或许是可以拿不动流放的属性号最强武器 因为裸足搭配刚好能压负重,长度足够,是咱最喜欢的大曲 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第7页:刺剑 展开 刺剑 自从远古版本削了攻速,dlc2终于提升了锋利面板,然而除了锋利其它都被直剑压得死死,即使是锋利,emmmmm。作为日常流程武器,boss战有点上不了台面,所以某里卡尔六连其实没有pve意义 轻武器最强处决是匕首,重武器最强处决是大曲。根本没刺剑啥事 刺剑 俗称大刺剑,最强刺剑。长度是可附魔刺剑中最长,战技是一个能贯穿龟壳和盾牌的突刺,伤害高距离长发动快,贯通反而成了副效果 重击是独有的撩动横扫,发动快,能打飞狗 鸦羽 曾经是最强刺剑,被砍了一刀。剩下120的处决,没有大刺剑长而且dlc2后面板也和大刺剑拉不开太大差距 棱羽的伤害不随强化增加,所以双持很菜 战技分两段,飞天和空中突刺,非常远。除此之外没啥 长者结晶刺剑 增加掉宝率,最长但是不能附魔的刺剑都没用 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第8页:刀 展开 刀 三代的刀完完全全比不过前代,直剑面板大剑耗精,动作范围狭窄。跑攻强大但是大曲的跑攻也一样强大。仅仅剩下长度和战技。 大多数太刀都是敏武,加上双持攻击距离会缩短所以单手拿就行。所以短的太刀都没有什么实际意义。 刀的标准战技是居合还有弹反 居合单纯是为了弥补除了翻滚砍没有横扫的缺陷罢了 刀反和远古版本比快了很多,同时具有很高减伤率,说是三代最强弹反也不为过 特殊战技有暗胧血狂和破碎 破碎和暗胧是直剑耗精,但是暗胧和血狂的战技很菜,血狂即使开了战技其实也不强 打刀 最速入手,其它都很一般 黑刀 面板担当,一代模组的重击非常快。但是短,非常短,是太刀中的阔剑。 黑刀单手拿的距离不逊色于洛直,但是太刀本身还是慢于直剑的,长度没太大优势的话只剩帅了。pve理论最强单太刀 晾衣 长度担当,标准战技。锋利强化以后面版还行,对玩家模组的硬直能力很差,但是对普通怪物还是连得上的,由于能附魔加上长度愿意是pve实际上的最强单太刀 混沌 标准战技。长度介于晾衣和打刀之间,敏补是标准曲线和锋利变质不同。 缺点是自伤血不能附魔 破碎 特殊战技,一个削韧极高的暗波和一次高速连斩。高速连斩可以触发狼曲左右眼,并且有出血判定。 还是标准型敏补正,不放战技暗部分的面板可以忽略。同时需求敏捷特别高 战技使用必须原地不动,流程可以连死很多怪但是boss站就算了吧。 鬼切与姥断 单手用和破碎混沌差不多长,双刀流有强大的连击能力。战技乌鸦坐飞机打中人型怪强制硬直也不错 可以附魔,面板和晾衣差距不大 除了不能刀反没有缺点,主流唯一能用的太刀 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第9页:斧 展开 斧 新版本在高等级很尴尬的武器,地位比隔壁的锤子低一些,低等级相对好用。 本身厚重面板不低再加上战吼所以伤害相当高,但是战吼和附魔有冲突。轻击出手快范围大,但是重击很咸。只有在战吼后重击动作能够突进稍微有点用。 然而属性化和锋利很差 战斧 最速入手没别的了。高墙有一把幽邃变质的战斧,其实有别的暗武器就不用了。 蛇人柴刀 数据和战斧van全一致,还多了个穿盾能力。优点是战吼不墨迹能穿盾 切肉菜刀 力号武器 战技磨刀,能加攻砍人吸血不过持续时间很短。 唯一也是最大的优点是入手早范围极大,后期找到大剑替代基本就能扔了 米尔伍德战斧 长度比较短。优点是面板极高,虽然是斧子里的阔剑,但是它的面板实在是碾压了其它一切斧头太多了。厚重化只要拿得动就比许多粗制武器强了,力量号前期好武器,溜到dlc1拿了就跑吧 缺点还是战吼和附魔不兼容,而且战吼特别磨叽。pve里上buff冲别人脸上是闹哪样 屠龙斧 补正极低但自带210雷伤,可以附魔。 粗制摸雷纸,一级号也能用 奴隶手斧 动作标准但是战技为滑步,能滑步的武器里面板最高哒。但是因为斧子出手个人还是喜欢润湿镰 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第10页:大斧 展开 大斧 削了又强的武器,部分和小斧一样有战吼,但是属性化面板不高,物理部分隔壁流放表示自己可以比你多砍三刀 极限输出压制的武器 动作横竖就是砸,什么你说黑大斧?一代这个动作独特,三代咱怎么不用竖劈特大呐? 尤姆大柴刀/大柴刀 比较长的大斧,面板不低战技加攻,平a向,重击依然丢人。 巨斧 大斧里的阔剑,超短面板超高,极限流使用的。 因为太短咱基本没用过,短!是!男!人!的!原!罪! 恶魔大斧/猎龙大斧 基础高所以补正还行。因为物理占大头所以智信不打紧 平a短,但是可以战技轰炸。霸体举斧头,原地拜年,再见! 由于恶魔大斧是耗精最低大斧,相应地战技比猎龙慢一些,某些怪物可能连击不上。 逐地者 丢人面板,战技比上面俩范围大。主要作用是隐身阴人。隔壁地震锤被这把压着 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第11页:锤 展开 锤 玩个锤子哦!锤子和斧子比削韧高很多,加上打击属性却没有削太多面板,属于意外地强的武器。属性化还是不行,单持锋利化和厚重化居然差不多。 竖劈锤子 强化棍棒 和名字一样,是开局棍棒的强化版 沿用一代模组并且和二代模组的其他锤子一起强化过,理论出手甚至快过直剑 锤子的削韧很高加上竖劈锤子出手不慢,普通棍棒开局能轻松打出古达的硬直,带出血(可忽略)且面板更高的强化棍棒在流程表现当然好。 海泽尔镐 因为锤子属性变质丢人,所以是法师唯一指定。战技会加平砍伤害 横扫锤子 矛锤 基础不低,前期粗制后期按点数变质 在高削韧的基础上拥有忍耐,可以轻松愉悦地互相伤害【误 战镐 比矛锤长但是面板略低。突刺属性,可以受狮子戒指加成。破盾能力比较强 战技霸体比普通的忍耐低不能抗重武器,但是多了一个40s回精力buff,变得非常莽 在和非重武器的互相伤害方面比上面的强 由于斧锤比较相似,在这里比较一下双斧和双锤。双斧有pve价值,而双锤没有 普通的斧子和锤子互有优劣,而双斧双锤并没有这样的烦恼。不同于他们的兄弟,这两把武器速度都不快,而且双手模式长度非常丢人。 况且对斧拥有对武器第一面板,而双锤优势不大 对斧可以当做力量号的低配对刀来用,不过别作太大期待,因为短是原罪! 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第12页:大锤 展开 大锤 远古版本是垃圾,新版本是主流之一。 变质状况和小锤一样尬,锋利大鸡腿什么的 大锤的战技忍耐比别的忍耐强很多,不能忍耐的大锤一般都是加攻,比特大大斧这些莽多了。 冰狗锤 远古版本是大名鼎鼎的垃圾武器,现版本是大名鼎鼎的神器 入手早,战技忍耐,动作标准。 冰狗锤的最终面板偏低,但是前期面板可以。加上冻伤强化以后,狗锤拥有了最高的冻伤积累(甚至连boss都能一套打出冻伤,某猎龙老寒腿一下就能出)。冰狗锤一跃成为最好的开荒锤子,即使在高周目流程冻伤带来的收益也能弥补面板的不足。 由于狗锤的优秀动作主要在双手,腾不出手玩连续冻伤【火焰壶除外 缺点是高周目只能欺负小怪和特别弱冻伤的boss。 胖大妈的刺锤 特点是轻,带出血。 因为重量轻敏号能凑合用。 战技是回旋斩,见仁见智。 巨棒 大鸡腿,特点是重击为横扫。但是战技是战吼,而且加攻以后重击会失去横扫动作…… 当低配雷多用吧 大锤哥的神怒锤/老王大锤 战技忍耐爆炸,类似猎龙斧和恶魔大斧靠战技吃饭。一把速度更快带击倒一把削韧更高。 巨型矛锤 战技标准忍耐。琅琅地很好看。雷变质面板不低。 雷多大锤 dlc2来的怪物之一,面板66力双持战技附上岩石分分钟上700。牺牲掉附魔炸出的岩崩范围也很大。 28的重量虽然恐怖,但却给雷多带来了85物理减伤。要知道烟特也才80 缺点是战技不像烟特那样自带格挡,没有忍耐而且挡视角,影响生存。裸足搭配负重也不够,基本得半果了 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第13页:枪 展开 枪 很烂的武器。之前的扛把子都削了,剩下的基本在pvp里才有作用 猎龙(划掉)草叉 属性变质最强的枪,但其实也就那回事,比丢人猎龙和灯火伤害高些 战技萌萌哒 圣者双叉枪 罕见的一路强化的枪。猎龙和灯火削了以后长度在枪里拔尖。 雷变质信仰补证同时加雷和物理。但是要打出高伤害还是得靠附魔 军旗 必须拿在手里的buff机,法爷很好用 可以让修女进入无限滑步状态 骑枪 远古版本极弱,基本被亚斯特拉特大压着,亚特因此获名亚斯特拉巨骑枪 目前版本加速加面板加霸体,总算还能用 顶盾攻击速度和枪一样,但是平a慢些。 巨骑枪 面板高,长度长。战技、重击蓄力和跑攻都是多段突击。和亚斯特拉比起来更适合狼曲左右眼。 唯一推荐骑枪 环骑枪 特点是重击横扫和战技。 战技是一个很远的空中突击和一个横扫。 战技附魔后行动攻击也会改变 然而pve中即使战技附魔以后实用性也比不上上面那吧 对枪和对剑一样,行动攻击比较优秀但是面板不行平a不强。属于喜欢才会去用的 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第14页:戟 展开 戟 长柄武器这代pve普遍不突出。戟物理和属性化面板都凑合。自从dlc2出了脚做强度的两把,本体基本都是边缘了,只剩特殊动作的 红柄 动作突刺战技是忍耐,和另一把突刺戟比好太多了。 古达 战技是骑枪开车加上横扫击倒,补证偏力 半叶大刀 戟类扛把子。面板很高,动作重量比另一把面板高的胖哥哥戟好太多 战技风车中途可以翻滚取消,打boss机动性比普通的戟高很多。 战技一套打下去伤害一样比一般的戟高很多 缺点是战技不带大风车只能转一圈。狂王磔 很强的武器,自带暗还能附魔,如果不是这代暗附魔丢人会更恐怖。 重击动作是巨鸡腿的动作很好用 本体在战技部分。战技第一段不耗蓝,是一个倍率不低速度快的下砸,可以连击。基本上遇到的怪全都战技砸死就好。 战技第二段随机黑球/低配神怒吼叫/忍耐。黑球可以在爆炸瞬间翻滚躲开,不过pve基本不用 个人很喜欢战技第一段抬起脚跟的动作 火刑光芒 主要作用是双持自拍杆,自带美颜 本身带火属性,还是法杖,可以配合瞬间冻结玩无限冻伤 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第15页:镰刀 展开 镰刀 比起远古板板强化了。直剑面板直剑耗精,大剑速度大剑冲击力(能打飞狗)。pve只讲两把 鸦人镰刀 有可忽视的自出血,长度比大镰刀短但是还可以。锋利面板尚可,属性化勉强追上长剑。 重击很快,战技略菜。因为战技强化了以后还是基本打不出爆头。 修女镰刀 在咱面前别叫她小姐姐! 补证双a,但是由于计算公式最终伤害不高。同理敏s的渣渣教宗镰 战技双刀状态的轮舞对低韧怪很强。 不开双刀单纯双持的话是一个范围比别的镰刀大的横扫。由于冲击力比别的镰刀强,虽然双持清姬动作比别的镰刀慢打出硬直以后反而可以稳定连击。 说到底还是对低韧敌人才好用 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第16页:拳、爪 展开 拳类 因为短所以没救,很菜。 据说以同一管精力打怪能叠出最高的伤害。 然而绿条是会回复的,你打死怪的时间别的武器一样能打死怪,人家打完精力等回精再砍的时间不见得比你打死了怪 护手带 曾经被一个zz护手带战神吹上天的武器,然而并没有什么卵用。 动作标准,面板其实不算低,战技忍耐。 然而拳套的忍耐是劣等的,加上冲击力不足无法保证持续硬直怪物 能保证持续硬直的也就骷髅了,加上骷髅弱祝福,祝福一把配合灵树盾和胸下垂公主戒指打卡萨斯挺好玩的说 恶魔指虎 实际输出其实比起变质护手带还行。战技很帅但是少了忍耐 由于能弹反可以做连续冻伤流的副手 爪 钩爪 只有岛田家的人会乌鸦坐飞机,你到底是谁! 战技和鬼切一样是强制硬直的大跳 傀儡钩爪 战技滑步 鸭爪 某zz大手子里毁天灭地。除了战技也是一无是处,或许也是出血流末路之一? 弹反道具 本代怪物ass大过天,还有破盾处决的设定,咱一周目甚至没有用过几次弹反。 pve有价值的也就刀反换武器和小盾弹反了 小皮盾和团牌属于弹反时间长的 林德盾和铁圆盾抵挡力高,附魔以后即使弹反失败也不会受太大伤害 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第17页:盾牌 展开 盾牌 3代的盾牌是历代最强。虽然盾牌本身素质没有一代强,但是魔力盾和强魔盾特别鬼畜。大盾上了强魔盾脸接盖尔一套也不是很难。 高周目怪物破盾能力会增强。小白拿大盾打通一周目就别说简单了 小盾 弹反用,选择如上 中盾 基本只要上个强魔盾人人平等,这里挑些来说 黑骑盾 前期就能入手,抵挡力相对高,上普通魔盾就很够用了 火抗不低,打boss有用 携带以后能正常放战技,所以很好用 渴望盾 增加获得魂量 同样是战技盾,比黑骑更轻但是抵抗力更低,boss战比较依赖强魔盾更容易翻车——假如你要拿这个打boss的话 灵树盾 战技盾,能回血。比起回精的弹反盾草纹好用太多。抵挡力介于上面两个之间 木木地很好看 洛奇盾 弹反盾。洛奇出产,高墙就能刷。 雷抗高,抵挡力不低。上个普通魔盾就能调戏无名了 大盾 除了丢人的抗咒其它附魔随意,这里说的是附魔普通魔盾或者干脆不附魔的情况 荣耀大盾 最强大盾,但是会减少精力回复 哈维尔大盾 就是普通地什么都抗些 战技铁身躯 呻吟盾 抵抗力比哈维尔高些 尤姆大盾 低配哈维尔加韧性没用,但是打完尤姆以后龙石比起普通石头不吃紧,可以用 火变质黑铁 最强火抗盾 猎龙大盾 最强雷抗盾 愚者洛奇大盾 最强法抗盾 幽邃教堂骑士大盾 最强暗抗盾 大狼盾 很轻的大盾,会增加异常抗性。同时是最高抵挡的战技盾。缺点是入手必须刷剑草去老狼那里换 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第18页:弓 展开 弓 定位是远程狙击,引怪用不上 和前代没法比,30信仰以后很菜的武器。 这代的弓拥有历代最灵活的动作,但是因此带来的副作用是补证不高,还不能变质战技伤害也不高。 因为不能变质带来的伤害不纯粹,属性箭输出基本没有意义,也就法里斯黑弓用暗箭战技带追踪可以玩一下 不过,站着好好射箭还是可以的 那么,为啥说弓箭30信仰以后很菜呢? 因为30信仰就可以用雷电箭了。 雷电箭的射程很远,硬直能力强,可以用弓的准星瞄准以后换出雷电箭远程狙击。和前代的雷枪狙击不同的是雷电箭射速很快,打中了就是一套连射,而且伤害比普通弓高不少。 耗费蓝条比起花钱买弓箭便宜得多 没点信仰的话 法里斯黑弓 射程很远,补证姑且看得到。 远程卡位射击挺好用的,普通箭发战技不能追踪不过可以防近身 龙骑兵弓 面板比黑弓更高,射程更短。优点是光石强化方便。 非要拿弓箭来打boss的话龙骑兵弓可以凑合用的 复合弓 翻滚射击是瞬发甩箭 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第19页:弩 展开 弩 定位是引怪 三代的弩采用了上膛的设计,还可以在移动中上膛,动作和弓类似,并且一样可以瞄准。由于可以单手射击能顶盾,比弓更灵活。 雅帆琳 老朋友连弩,某搜索引擎攻略拿来射无名的武器。 一次上膛以后能射出三箭,是引怪武器中累积伤害最高的 亚伯里斯 单发伤害最高的弩,有时候可以冒充一下弓来远程狙击。 名字很喜欢 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第20页:大弓 展开 大弓 伤害终于不会被雷电箭值班了,某些怪物甚至可以被大弓击倒。然而每种只能带30发还是没救 猎龙大弓 没什么特点的大弓,比米尔射程远一点 伐鬼大弓 面板低射程远,可是射程影响:鹰戒加成>箭种射程加成>>弓面板射程。 加上是敏补正,而拿大弓又需要力量。所以没啥用 米尔伍德rpg 面板最高大弓,射程最近,但是从上面来看就知道其实射程近带上鹰戒指就没影响 战技是模仿米尔伍德弓手射箭,会炸出一个威力很大的冲击波。基本是本作唯一指定大弓了。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第21页:总结 展开 最后是关于上文结论的原理分析 魂系列伤害机制是这样的:在持续伤害中,每个属性进行一次对应怪物的防御力计算,最后的值再相加。 然而除了二代是简单的加减计算,计算是以攻防比来算的,比例越高伤害越大 简单来说除了魂二以外,200物理和200法的武器伤害常常会比不过400物理或者400法。而魂2是400物理>400混合>400法术 伤害依照攻防比来进行削减,被扣除后保留伤害最低是攻击的10%。如果攻的总值达到防的8倍,会让对面吃下90%的伤害(可理解成破防) 也就是说当攻防比达到一定数值,伤害便会大幅的增加/滑落。有时候提升50%的攻击就能让伤害翻倍。 黄金松脂打出来的伤害和雷电剑打出来的差距往往比理论上高很多,就是这个原因。 血源以后加上了叫做“减伤率”的计算 也就是武器在上述防御力计算以后再次进行一次倍率的计算。 比如大部分骑士怪弱暗,就是在上述计算以后乘了个1以上的倍率,胖哥哥抗暗,就是乘以一个小于一的倍率。 玩家在小龙人模式下的减伤率为负,表现就是被乘了一个1以上的倍率 这时回到面板相似的属性武器和纯物理附魔的选择问题。 属性武器攻击时,倍率会影响属性部分的伤害,而附魔不会。这时候两者同时进行攻防比计算 举个栗子,假设A为属性武器,B为附魔的物理武器。打的敌人对应属性减伤率为1 当A、B面板相近、双属性比例相似,进行r1平砍的时候差别是不大的,但是蓄力重击的时候A的伤害会高于B。处决倍率差别更大,这时候A打出的伤害就会远远高于B 实际上属性武器的属性比例更高,加上我们掏属性武器打的怪物减伤率一般都在1以上、大多数附魔都比较丢人。三代的属性武器非常吃香 最后是补正系数的讲解 一代的时候补正在40以后会大大减少,到了60以后基本不增加。三代的武器计算复杂很多 除去某些特别的武器补正的类型大概5种 ①一般类型 白板武器、下面没提到的变质以及大多数不能变质的所有武器。 补正在40以后锐减,60以后增加也超低。但是80以后补正又开始增加 总结:40/60/99选一个,双持力量1.5倍可以考虑66力量用用 幽魂被砍以后也是①了,因为补正数字多超级水桶还是最高面板 ②厚重:减少了基础,把敏捷变质削减一些提高力量 前期补正增加会比①快一些,40以后规律变回①,但是补正字母高和1.5倍双持还是带来很大优势 总结:40/66/99选一个 ③锋利:减少基础,把力量变质削给敏捷 很特殊的一种类型。60之前的规律同①,不同的是60就开始涨了,然后85再次咸鱼,到90几乎就停止了 总结:40/60到85至少70吧/90 ④熟练:减少基础,把力量敏捷补正平均 40之前补正增长速度比①低,60之后增长和①一样 也就是说如果补正字母提升不是很大,40力敏前甚至不如不变质 再加上补正与基础挂钩,很多力敏武器在60力敏前熟练变质甚至面板反而会变低。 总结:没个60力敏别用,还不如加到一边去玩锋利厚重 ⑤混沌/暗:减少物理,增加属性 物理部分同①,但是属性部分是最快成形的,表现比①提前了10!也就是30智信就达到了①需要40才能达到的值! 加上混沌/暗物理部分的比例比较低,也就是说,混沌/暗30智信基本就成形,50第一次上限了 因为成形超快也很受欢迎的类型,黑暗之手也是这个 总结:双30/双50/双99 由于不能变质的敏捷武器属于①类型,60~80的敏捷基本一点用都没有。而锋利却是得60+才能看出差距,所以敏捷号选择武器的时候要慎重。 无论是点了79敏说破碎刀很菜,还是点了40敏说锋利晾衣很菜,怎么看都是你自己的问题吧! 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第22页:流派选择 展开 流派选择 出血流 出血质变和幽魂摸红刀选择 远古版本常常能听到幽魂变质摸红刀的言论,然而在现有版本单纯是为了打出血请无脑选择血质变 关于远古版本的幽魂红刀是这样的: 本作所有的武器出血都受幸运加成,血变质体现在面板的出血值上,红刀则是面板看不到的隐蔽加成。并且红刀在受幸运加成的基础下,对不同质变武器也有隐蔽加成,其中加成最高的是幽魂变质。 远古版本的红刀出血积累速度与现在的血变质不相上下,现版本幽魂变质被砍了一刀以后本身仍有最高极限面板,更何况当年。 现版本的红刀出血积累度被削,出血效率大打折扣。和玩家一样,不连续攻击boss的出血积累度也会慢慢下降,这时候还不如附魔别的。 血变质出血效率还不错,但是血变质武器的面板不受幸运加成。也就是boss战除了出血打不出其他的伤害,玩出血流要做好准备。 真心喜欢出血的请选择破碎刀和朵丽丝侵蚀,这俩对幸运没有要求。 破碎刀战技可以很快地叠满出血条,幸运多一点少一点影响其实并不是很大,因为发战技必须原地不动把燕返砍完w 看过咱以前作品的朋友一定熟悉朵丽丝的侵蚀,作为固定出血加成的暗奇迹本身伤害很菜,和血变质一样靠出血杀boss,但是效率异常高。比如dlc1神父一发一出血,其它出血流做得到么? 关于属性武器和附魔的选择 三代对于属性弱点明显的敌人一般的选择是 有补正的属性武器>纯物理武器附魔 魂系列除了二代是简单的加减计算,其它都是计算是以攻防比来算的。依照攻防比来进行削减,被扣除后保留伤害最低是攻击的10%。最高是攻的总值达到防的8倍,会让对面吃下90%的伤害(可理解成破防) 也就是说如果怪物的抗性不是很明显,纯粹的比混的好用。 三代的怪物刚好是这样,因为血源以后加上了叫做“减伤率”的计算,体现在怪物身上就是伤害修正值,也就是武器在上述防御力计算以后再次进行一次倍率的计算。 我们说一个怪物弱xx,并不一定是它某种抗性弱,而是某种抗性的伤害计算倍率高 比如大部分骑士怪弱暗,就是在上述计算以后乘了个1以上的倍率,胖哥哥抗暗,就是乘以一个小于一的倍率。 对于混合面板,比例越纯粹伤害越高 如果对纯粹度的理解不够直观,这里来假设极限情况 试问,打一个弱火的怪物,400火400物理(最不纯粹)和800物理武器(最纯粹)。谁的伤害高? 如果是一般游戏的简单加减法,那么肯定是400混合,但是上面说了魂的计算方式 已知8倍伤害加成90%,为了方便比较我们给4倍一个比较高的70%加成(实际远远低) 由于我们把4倍的假设大大提高,怪物本身抗性影响大大减小。此时假设怪物全抗性100,物理减伤率1,火焰1.5(弱火) 800纯物理 伤害=800x90%x1=720 400物理400火 伤害=400x70%x1+400x70%x1.5=700 从此推理出去,就很直观了吧? 只要记得300火100物>200火200物就行啦 怪手戒指对附魔的提升很小,带上怪手戒指的属性武器基本是属性比例高 混沌/暗变质混合面板总和比物理变质面板更高,对于上面提到的几类重武器来说尤为如此,物理必须要附魔才能比上属性。 由于弯火/暗剑属于比较菜的附魔,提供的攻防比当然不如混沌/暗质变。对于这些武器来说属性变质的比例比附魔更高。 暗剑唯一的价值是附魔狂王磔。 暗月光剑/结晶武器属于强附魔,由于三代魔力吃瘪。为了节省材料选择附魔就好。 雷电剑属于比较强的附魔,尽管雷变质并不像那么贫乳,附魔在强力属性重武器上受限于倍率影响还是不如雷变。对非强力属性重武器和轻武器来说则是附魔更好。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0

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