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导读
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泡泡玛特的创始人王宁在《因为独特》中说过一句话,“我们是典型的想做A,但做成了B,后来在C上成功,有可能在D上变得伟大。” Kenny最初做回合制,但做成了即时…

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还在为游戏不好玩而发愁?代码写到一半变成“屎山”无法维护?面对玩家的反馈不知所措? 本课程特邀曾开发过《水果忍者》、《Jetpack Joyride》的传奇设计…

总算是修好了!

我重新写了代码 目前物品已经完成 正在搞刷新点


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