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导读
这是一篇哈利波特魔法觉醒的游戏杂谈,上线4年的哈利波特魔法觉醒,逐步推出了带有叠层斩杀限制、高低书等对抗等特殊机制设计,新机制不再单纯以伤害评判卡牌强度,给玩家带来了不错的体验反馈。


炮打卡兹这款傻子游戏 本人战友入坑,重生过很多号,血与铁锤子杯32强,我认为我可以评价这款游戏 这不是个二战卡牌游戏吗?你做的一系列东西跟这个二战有啥关系,从洗…

我现在要发布一个暴论,那就是冰岛人从冬季战争后就再也没有开发出一个符合游戏特色的机制 游戏本身正在走向慢性死亡。 首先是沟槽的抑制,作为一个根源上是单位交换的游…

1.站多高才不会被树挡住视野? 2.被小强戳上天的同时开小歪无敌,能救下来吗? 3.熊猫开大招后,本体享受生命之泉恢复吗? 4.蝙蝠自爆能跟随回城到敌人家吗? …

1.减速能影响采木频率吗? 2.寺僧变阴影,能修改为死骑变巫妖吗? 3.寺僧每采矿1秒,就按停止键,再按,时间会归零吗? 4.300生命值和4护甲,哪个厉害? …

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1.英雄三维各项最高的是谁? 2.能达成的最高攻击力有多少? 3.召唤物是飞艇,载人后会怎么样? 4.返老还童负值且能给敌人加,可以给无敌的圣骑士加吗? 5.深…

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这张中立橙卡设计太失败了!冲锋亏身材,虽然你的身材弥补了这一点,但你的机制又拉了一坨大的,设计这张卡已经没有人样了。一张橙卡装模作样搞个“冲锋但是延迟伤害”的机…

《杀戮尖塔》里公认设计出色的卡牌有哪些?大家一起来提名吧!哪些卡牌机制独特、强度与趣味性兼备,堪称塔一设计的典范?
