炮打卡兹这款垃圾游戏,本人已退坑,这是我最后的观点了

2026-07-24 16:00:17
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导读

曾打进血与铁锤子杯32强的玩家炮打卡兹这款二战卡牌游戏并宣布退坑,指责其玩法脱离二战历史、直伤机制统治多版本、协力词条设计不合理、海军卡牌违背史实、天气机制破坏国家特色,卡牌设计超模且缺乏新意,游戏体验差。

炮打卡兹这款傻子游戏 本人战友入坑,重生过很多号,血与铁锤子杯32强,我认为我可以评价这款游戏 这不是个二战卡牌游戏吗?你做的一系列东西跟这个二战有啥关系,从洗切开始,这个环境就变得异常快,游戏理解也变得一文不值,洗切就能贴膜,这和二战有什么关系呢?你把卡组洗一下,里面的顺序变了我又看不见你这个洗切有啥意义?环境里直伤变得异常多,如果你是个正常玩家,你数一下这个直伤已经统治了大概五个版本了,你觉得你很有交互感吗?一大堆指令哐哐哐给我打死你,你很有意思吗?然后就是出的这个协力,你这个协力给自己总部扣点血,然后就光明正大地制造各种超模牌,你很有操作吗?这比自残还傻子要说的话,完全可以不要这个词条,你改成直接扣总部血就行,你现在弄个这个,那要我说你以后干脆出一个闪伏词条就是闪击加一个伏击,你看这还省两个字和一个标点,更神秘的就是你设计的那个傻子海军了,你直接放一个德国的一个二战乐子部队,然后你直接放一个二战德军侦察机,然后你直接一个海军,就是这个侦察机无缘无故造出来一个生产,你这跟二战还有啥关系?你不是个历史游戏吗?你就不能尊重历史一点吗?历史里强的东西在你游里面就是垃圾的不像啥,反而历史中意义不明的东西,就比如说你德国的这个海军步兵,在你这个游戏里简直超标的阴间完了,人家侦察机,结果你直接一个海军给一个生产拉出来了,这个飞机人家是陆上侦查机跟你这个海军有什么关系?以前的设计就很好啊,像是轰炸机,战斗机,炮兵,步兵,坦克这类单位的设计,然后词条也都是很正常,比如说这个闪击伏击奋战还有收缴那些的,包括这个冲击,我都觉得至少还有交互,然后后面就开始设计这些乐子牌了,这个海军简直是设计的最意义不明的,海军单走完全就是可疑的,不需要那些傻子贴膜和配合卡,直到现在你搞的公式化了,你出一个新机制,我就能预测出来,你把这个机制打出来,然后就有一个单位能帮助你全体贴膜,哇,这个贴膜简直太好玩了,我们一起直伤贴膜快攻简直太有手法了,甚至有人还说,这个环境很多样,你这个环境多样性在哪,看看现在任何一套无天气慢速在天梯能玩吗?现在我就要开始讲最**的东西了,你设计的这个天气,你把他删了,就是对游戏最好的结果,你这个天气跟现实中的天气有个啥关系,我问你不就是惩戒换了一个名字,然后所有国家盟一个带天气的国家就能用超模指令猛猛打对面,本来国家的特色都被你这个天气彻底毁了,现在你只要带一个有天气的盟国,你群解回血直伤过牌全都有了,这就是最傻子的点,以前各个国家都有特色打,每个国家都会根据它的特色去打,比如说美国跳费但没有群解,日本快攻但后期乏力,现在一个天气给这些全毁了,你甚至没有天气任何卡组都打不过,有个天气直接把这个国家所有缺点全部弥补,玩个天气你很有操作感吗?最后就是卡牌设计,跟上面提到的一样,你这卡牌设计我猜都能猜出来,天气刚出之前我就说过这个天气肯定就是傻子,超模指令,然后猛猛贴膜把你打死,现在一看,果然如此,你再看之前的,从不知道多少个版本之前,你这个环境就沦为贴膜和超模的战场了,这个游戏没有任何游戏理解可言,你的游戏理解,只不过就是拿更超模的单位和指令,把对面没有你超模的东西打死了罢了,卡牌设计毫无新意,全部都是贴膜直伤,然后再把你这个新机制往上面一套,没有任何的设计,就拿这个德国举例,你直接给这个所有东西全部加个对战算了,你把这个单位放下来就对战对战,然后用直伤给对面打死算了,然后你这个芬兰,澳新,历史上都不算特别强,一进你这个游戏直接感觉能单挑整个世界了,总结一句福利垃圾游戏,体验垃圾,卡牌设计垃圾,官方不听劝垃圾,游戏理解垃圾,你这游戏离倒闭也不远了,现在也就骗骗那些乐子小鬼了

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