
昔日对手并肩作战,中国游戏开发者以虚幻5引擎打造西幻史诗,开启国产单机新时代。
在今日凌晨的Xbox合作伙伴展示会上,国产虚幻5动作游戏《湮灭之潮》发布了长达5分钟的全新实机演示。演示聚焦于一场发生在异世界教堂废墟中的宏大Boss战,展示了女主角格雯德琳与圆桌骑士兰马洛克并肩作战的震撼场面。作为发布会压轴出场作品,这款由成都蛇夫座旗下日蚀边缘工作室开发的游戏原定2026年秋季发售,并在今年科隆游戏展亮相。此次演示充分展现了其流畅的战斗系统和惊人的视觉效果。

《湮灭之潮》采用虚幻5引擎开发,支持光线追踪、DLSS4等多项先进图形技术。游戏对PS5 Pro进行了特别优化,借助Pro主机的额外GPU能力和PSSR技术,实现了更高的分辨率、光线追踪和更流畅的60fps游戏体验。实机演示中,最令人印象深刻的是Boss“引渡者黛萝”构筑的多重镜像空间。她能够召唤镜中倒影协同进攻,将战场化为虚实交织的秘境。
在战斗的高潮阶段,整片大地都化为镜面,双方在现实与镜像空间不断穿梭。当所有镜像都碎裂后,黛萝释放了终极一击——一颗从天而降的毁灭星体。游戏画面充分利用了虚幻5引擎的技术优势,呈现出极具视觉冲击力的战斗特效与细腻的场景构建。巨像骑士不仅是视觉奇观,玩家还可以攀登它们巨大的身躯,探索内部宫殿。


《湮灭之潮》创新性地构建了独特的 “骑士战斗系统” 。玩家扮演掌控神秘灰雾力量的女主角格雯德琳,可以在身边召唤出幽灵骑士与自己并肩作战。演示中展示的“双前线战斗系统”让玩家能够同时控制格雯德琳和兰马洛克两位角色。这种双主角协作战斗的模式,创造出动态、快节奏且极具吸引力的战斗体验。
游戏允许玩家统御十余位强大骑士,自由组成自己的战斗Build。这些来自亚瑟王传说的著名骑士们各有所长,还可以与玩家精妙配合,施展连携技能。战斗系统借鉴了《鬼泣》系列,强调流畅的动作连招和爽快的打击感。玩家可以进行二段跳跃、闪避,并有强大的弹反机制,用于打破Boss的压迫感。


游戏构建了一个现实伦敦与异世界交叠的奇幻宇宙。背景设定在伦敦遭遇异世界入侵后,城市被侵蚀扭曲,建筑被拉扯翻转,生命体异化凋零。作为这场灾难中唯一的幸存者,格雯德琳踏上了探寻灾难起源的旅途。玩家将跟随她的脚步,在现实与幻想交织的破碎伦敦中展开冒险。游戏深度融合了亚瑟王传说元素。
在实机演示中,圆桌骑士兰马洛克在危急时刻现身,与格雯德琳并肩作战。玩家将穿越于现代伦敦与奇幻领域阿瓦隆之间,寻找传说中的圣杯碎片。选择西方背景并非偶然。消息显示,腾讯对《湮灭之潮》和《黑神话:悟空》采取了差异化的市场策略。《湮灭之潮》剑指国际市场,因此选择亚瑟王传说作为故事背景,旨在吸引西方玩家。


《湮灭之潮》明确选择以买断制形式登陆全平台(PS5、Xbox Series X|S和PC)。这一定位显示了开发团队对游戏品质的自信。游戏取材于西方玩家熟悉的亚瑟王传说,却由中国团队开发,这种独特的组合引发了广泛关注。有海外玩家在观看了实机演示后表示,“中国开发者比西方开发者更尊重他们的文化”。游戏预计时长超过30小时,包含多种流派玩法、双骑士战斗系统和轻度RPG元素。玩家还可以自定义角色外观,包括发型、服装和妆容。根据官方消息,游戏预计将于2026年秋季发售。随着《湮灭之潮》与《黑神话:悟空》、《影之刃零》等作品相继崭露头角,中国游戏开发者已经证明了自己不仅能做好中国文化题材,也能驾驭西方奇幻主题。

从演示视频中可以看到,游戏UI界面相比早期版本已有明显优化,骑士数量显示为四位,分为左右各两位进行轮换,能量条也分开计算。
这些细节表明开发团队正根据反馈持续完善游戏。《湮灭之潮》计划在2025年科隆游戏展发布新预告,并可能在今年第四季度推出试玩版本。游戏最终容量可能达到130GB,内容量令人期待。
