

我怎么又在玩游戏😡

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哈基米南北绿豆,阿西噶呀酷娜诺


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12
玩过游戏数量
3.6小时
总游戏时长

逆神者PV
逆神者实机演示
《逆神者》是一款开放世界角色扮演游戏。 身为“练气士”的玩家,将在这个由“神”所统治的,东方文化结合蒸汽朋克的幻想世界中,以凡人之躯,携复仇之志,执五行之力,行弑神之举。

在11月21日的Xbox发布会上,钛核网络正式公开了新作《动物朋克》的实机预告!这款游戏延续了《暗影火炬城》的世界观,故事发生在前作之前,玩家将扮演兔子“老雷”——前作主角雷德文的父亲,率领动物抵抗组织“北极星”,对抗压迫性的机械军团。
玩法升级:从横版卷轴进化到3D动作游戏,支持多角色切换战斗。兔子老雷使用带电双鞭,犀牛挥舞链锯大剑,花栗鼠擅长远程爆破,战斗风格各异!
中式朋克美学:融合柴油朋克与东方元素,场景中隐藏着陆家嘴、东方明珠等中国地标,角色设计致敬《水浒传》等经典。
黑科技加持:搭载UE5引擎,引入AI语音交互与涂装生成功能,玩家可用语音自定义载具皮肤!
未来计划:预计以买断制登陆多平台,2026年将提供线下试玩。

昔日对手并肩作战,中国游戏开发者以虚幻5引擎打造西幻史诗,开启国产单机新时代。
在今日凌晨的Xbox合作伙伴展示会上,国产虚幻5动作游戏《湮灭之潮》发布了长达5分钟的全新实机演示。演示聚焦于一场发生在异世界教堂废墟中的宏大Boss战,展示了女主角格雯德琳与圆桌骑士兰马洛克并肩作战的震撼场面。作为发布会压轴出场作品,这款由成都蛇夫座旗下日蚀边缘工作室开发的游戏原定2026年秋季发售,并在今年科隆游戏展亮相。此次演示充分展现了其流畅的战斗系统和惊人的视觉效果。
《湮灭之潮》采用虚幻5引擎开发,支持光线追踪、DLSS4等多项先进图形技术。游戏对PS5 Pro进行了特别优化,借助Pro主机的额外GPU能力和PSSR技术,实现了更高的分辨率、光线追踪和更流畅的60fps游戏体验。实机演示中,最令人印象深刻的是Boss“引渡者黛萝”构筑的多重镜像空间。她能够召唤镜中倒影协同进攻,将战场化为虚实交织的秘境。
在战斗的高潮阶段,整片大地都化为镜面,双方在现实与镜像空间不断穿梭。当所有镜像都碎裂后,黛萝释放了终极一击——一颗从天而降的毁灭星体。游戏画面充分利用了虚幻5引擎的技术优势,呈现出极具视觉冲击力的战斗特效与细腻的场景构建。巨像骑士不仅是视觉奇观,玩家还可以攀登它们巨大的身躯,探索内部宫殿。
《湮灭之潮》创新性地构建了独特的 “骑士战斗系统” 。玩家扮演掌控神秘灰雾力量的女主角格雯德琳,可以在身边召唤出幽灵骑士与自己并肩作战。演示中展示的“双前线战斗系统”让玩家能够同时控制格雯德琳和兰马洛克两位角色。这种双主角协作战斗的模式,创造出动态、快节奏且极具吸引力的战斗体验。
游戏允许玩家统御十余位强大骑士,自由组成自己的战斗Build。这些来自亚瑟王传说的著名骑士们各有所长,还可以与玩家精妙配合,施展连携技能。战斗系统借鉴了《鬼泣》系列,强调流畅的动作连招和爽快的打击感。玩家可以进行二段跳跃、闪避,并有强大的弹反机制,用于打破Boss的压迫感。
游戏构建了一个现实伦敦与异世界交叠的奇幻宇宙。背景设定在伦敦遭遇异世界入侵后,城市被侵蚀扭曲,建筑被拉扯翻转,生命体异化凋零。作为这场灾难中唯一的幸存者,格雯德琳踏上了探寻灾难起源的旅途。玩家将跟随她的脚步,在现实与幻想交织的破碎伦敦中展开冒险。游戏深度融合了亚瑟王传说元素。
在实机演示中,圆桌骑士兰马洛克在危急时刻现身,与格雯德琳并肩作战。玩家将穿越于现代伦敦与奇幻领域阿瓦隆之间,寻找传说中的圣杯碎片。选择西方背景并非偶然。消息显示,腾讯对《湮灭之潮》和《黑神话:悟空》采取了差异化的市场策略。《湮灭之潮》剑指国际市场,因此选择亚瑟王传说作为故事背景,旨在吸引西方玩家。
《湮灭之潮》明确选择以买断制形式登陆全平台(PS5、Xbox Series X|S和PC)。这一定位显示了开发团队对游戏品质的自信。游戏取材于西方玩家熟悉的亚瑟王传说,却由中国团队开发,这种独特的组合引发了广泛关注。有海外玩家在观看了实机演示后表示,“中国开发者比西方开发者更尊重他们的文化”。游戏预计时长超过30小时,包含多种流派玩法、双骑士战斗系统和轻度RPG元素。玩家还可以自定义角色外观,包括发型、服装和妆容。根据官方消息,游戏预计将于2026年秋季发售。随着《湮灭之潮》与《黑神话:悟空》、《影之刃零》等作品相继崭露头角,中国游戏开发者已经证明了自己不仅能做好中国文化题材,也能驾驭西方奇幻主题。
从演示视频中可以看到,游戏UI界面相比早期版本已有明显优化,骑士数量显示为四位,分为左右各两位进行轮换,能量条也分开计算。
这些细节表明开发团队正根据反馈持续完善游戏。《湮灭之潮》计划在2025年科隆游戏展发布新预告,并可能在今年第四季度推出试玩版本。游戏最终容量可能达到130GB,内容量令人期待。

2025年11月21日上午,米哈游正式发布了全新IP大作《Varsapura》的首支实机演示视频,长达31分钟的全实机演示全面展示了这款被公司内部定义为“次世代旗舰”的作品。这不仅仅是概念预告,而是直接呈现核心玩法、场景构建与叙事风格的深度实机内容。
《Varsapura》一词源自梵语,“varsa”意为“雨”,“pura”意为“城”,整体寓意“雨之城”。这款游戏由米哈游创始人蔡浩宇亲自带队开发,内部代号为“UC”,前身为都市开放世界项目“PJSH”。
《Varsapura》主打写实场景与类似“鹿鸣”风格的角色卡通渲染结合,通过相对暗光、阴沉的环境以及黑色沼泽等意象营造“心理恐怖”氛围。游戏在怪物设计方面参考了SCP基金会的神秘怪谈风格,强调异常收容物、同行组织及超自然概念等核心元素。
玩家将扮演“阴影巡逻队”的一员在城市中处理多种多样的奇幻怪谈事件。游戏世界中存在意识空间和物质空间,人们的集体潜意识会在意识空间下雨,并催生出超自然怪物。官方组建了名为控制局的机构对超自然怪物、物品进行收容监控。
与一般二游不同,《Varsapura》的主角有着清晰强烈的复仇主线。主角为了找到某个身份是控制局探员的仇人(实机中称为killer)复仇,主动申请加入控制局。这一动机使得主角在剧情中的存在感非常强,而不仅仅是带玩家了解故事的摄像机。
游戏采用了常见的三角色轮切模式,不同角色切换也拥有类似的连携技能。但武器的设计却极具特色:主角Hollowone使用的是一把现代雨伞,看板娘Sayuki使用文件夹作为武器,还有一名粉色双马尾Dokki则使用的是气球流星锤。
主角的雨伞不仅可以用伞把勾人、空中洒水攻击,还可以开枪。同时雨伞不止是战斗的武器,还能够实现原地起飞滑翔和解密等功能。游戏还提供了丰富的战斗玩法,包括背袭、暗杀和处决。
在大世界任务中,还有类似《刺客信条》的鹰眼系统和刺杀玩法。游戏还加入了类似COC以及TRPG的特质检定玩法。玩家可以通过博学、灵感、话术等TRPG的属性来触发不同的对话,在一定程度上改变剧情发展方向。
《Varsapura》官方账号已关注蔡浩宇创立的AI公司Anuttacon及其AI驱动游戏《Whispers from the Star》,暗示双方存在技术协同关系。
最引人注目的是,官方介绍称主角的形象会根据每位观察者的偏好动态变化。这一设定被广泛解读为AI技术在角色生成与个性化体验上的深度应用。
在实机演示中,从部分NPC的对话反应也可看出AI的应用痕迹。游戏可能会通过大语言模型构建“AI+游戏”的全新系统,为玩家提供更加智能和个性化的游戏体验。
《Varsapura》的开发历程可谓一波三折。项目前身“PJSH”于2022年底被砍后,蔡浩宇又集结海内外人才在2023年带队前往新加坡重新探索产品Demo,并历经多次方向调整,最终才定下了重叙事、写实风格的产品特色。
项目早期曾参考《GTA》《看门狗》《赛博朋克2077》《使命召唤》等作品,尝试加入射击与高自由度城市模拟元素,但因核心玩法始终未达预期而果断推倒重来。最终,团队选择弱化传统射击要素,转向更具沉浸感与叙事深度的ARPG路线。
为加速推进,蔡浩宇近期在公司内部发起“人才活水”计划,主动从其他在研项目抽调骨干加入《Varsapura》,引发部分团队资源紧张。目前项目正大规模招募关键岗位,包括AI行为系统、开放世界生态、动态叙事等方向的高级工程师与设计师。
尽管尚未公布确切发售日期,但多方信息指向2027年之后。考虑到米哈游对旗舰产品的极致追求,这一时间表符合其一贯节奏。

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简介
哈基米南北绿豆,阿西噶呀酷娜诺

游戏档案
游戏总时长
3.6小时

玩过游戏数量
12款
