卫戍里靠大家随手点来点去才能获得的信息真的很多 本期就来盘点一下这些冷知识!! 额外补充一些可能比较冷的: 【物资调配处】可以自选干员、换技能 只有联机才能获得奖杯,不同数量的奖杯会获得不同角标 #明日方舟 #明日方舟雪山降临1101 #明日方舟攻略 #卫戍协议 #银灰 #初雪

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我是真没想到塔露拉这个事情居然还能这样掰扯,居然还有这么多人反对的,就是很多人没有意识到一个问题,塔露拉的问题不是强度问题,是定位问题。 首先,限定干员是否高人…

明日方舟塔拉强度到底行不行?我把话放这里:塔就是超大上,肉鸽近卫三抓可玩但不分奴。本家可一抓的干员(精二塔单核前二层无问题),后期完全可当果实型干员。日常二技能…

最近刷帖子突然有感而发,我们是不是对塔露拉的强度期待过高了?现在塔被诟病最严重的一点,是三技能爆条效率取决于打出的伤害,面对高法抗、高减伤怪时爆条会非常吃力。但…

先说观点,这次塔露拉的技能设计我最不满意的点,就是设计师的敷衍。 我一直觉得,从近两年的限定干员设计来看,设计师的思路是:抛开强度不谈,也能看到他们设计上的小巧…

现在《明日方舟》最重要的模式就两个,一个是最强联机模式卫戍,一个是最强减益模式合约。肉鸽的重要性比上面两个差不少。 首先是卫戍,毋庸置疑的大受欢迎,是明日方舟最…

众所周知,乌萨斯的剧情显然存在现实参照,因此也导致有些人认为小皇帝没有死在地下室就是不尊重历史,甚至还有更大的帽子。但是,在任何“进步青年”对着一款二游进行吉利…

1.半周年前一个月才出同样是本源近卫的克莱门莎,不可能马上背刺,这代价不只是厨子买单,克莱门莎在黑流树海已经是强力对策卡,肯定有人为了肉鸽去抽卡,如果官方定制官…

这一切的导火索都是棘刺之后爱姐的加强,加上大家对强度的追求,也就是说现在的盛况其实是厨子和强度党一起打的combo,打得还挺爽的( 后人哀之而不鉴之,银灰厨虽然…

因为传奇+20+7+3绝对不可能落地, 如果这个“根据敌人实际受到的伤害百分比进行回血”原封不动的进包, 那么我们将迎来全《明日方舟》史上最羞辱的一条独立代码,…

塔子姐镇楼 各位信不信我敢保证以后这种事情还会常有,真的应了那句“死仇时代的恨意,连绵不绝”。我个人觉得,因为方舟环境对于厨子冲锋其实是带点鼓励导向的,很多人把…
