最近刷帖子突然有感而发,我们是不是对塔露拉的强度期待过高了?现在塔被诟病最严重的一点,是三技能爆条效率取决于打出的伤害,面对高法抗、高减伤怪时爆条会非常吃力。但仔细想想,这可能是本源近卫/本源术士这两个职业分支必要的通病。先以真言为例,真言伤害高吗?高。但她能单走吗?不能。最敷衍的情况下,你也要在真言三技能范围内下两个人开技能触发她的元素伤害,最好的情况当然就是跟酒神三打一波配合,化掉范围内一切贵物。近卫跟术士不好比,那就比同职业,克小妹,她的三技能伤害高吗?高。爆条后三发导弹过去崩飞所有人。她能爆条高物抗怪吗?不能。剑砍出火星子也砍不出爱国者的侵蚀损伤,需要珊比这样的本源铁卫才能抽牢爱陀螺。为啥设计师要这么限制这些本源输出职业的爆条能力?就是因为元素伤害这个设计太危险了,本质真伤的玩意如果给了太简单的单人触发条件,那对游戏寿命而言是毁灭性的。塔露拉在蓝门开个三,把地图对面刚出红门的boss两发火球爆条,再用剩下的火球无视该boss的任何减伤、任何法抗,直接拿元素活活灌死,这俩月是强了,新神已至全干员第一,然后元素减伤端出来,整个体系又崩掉了。 这真是大伙想看到的吗?并且凭心而论,一发火球7000+的伪全屏法术伤害,在boss关以外的图真不能单走吗?除了折射外,再没有全员高到逆天的法抗了,虐菜并非虐不明白(只讨论日常情况,肉鸽和合约不算,深度玩家不敢随意发表见解,有感而发所以此贴观感较乱,见谅一下 )









































