先说观点,这次塔露拉的技能设计我最不满意的点,就是设计师的敷衍。 我一直觉得,从近两年的限定干员设计来看,设计师的思路是:抛开强度不谈,也能看到他们设计上的小巧思,明显是用心去做的。 但塔露拉真的让我一眼觉得敷衍。那个全屏火雨确实是boss塔露拉的特征,可这个技能真的适合放在干员身上吗?而且特效真的挺劣质的。 其次,塔露拉作为boss不是还有很帅的烈火刀吗?这个怎么不放进技能里?作为一个拿剑的近卫,用刀剑不比你变成法师召唤火雨更符合定位吗? 感觉就是设计师觉得三技能给你个火雨很还原,玩家一定会满意,然后随便想个一二技能拉倒。 我是skip党,肉鸽打得菜但也通关了n16,之前的克姐也抽了。我肯定不希望塔露拉直接把克姐爆了,但这个设计真的敷衍。 这个是我完全不能接受的,而且塔露拉的立绘我真的很喜欢。 之前每次限定池开之前我都迫不及待想立刻抽到,但这次即使手上有三百多抽也没啥激情。我也不是宣扬膨胀,但一直出这种敷衍且无聊的干员,真的很损失游戏热情…… 以上是一个玩了两年半的小登的想法,欢迎大伙理性讨论。

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