真的希望游戏制作者能够认真的玩一遍自己做的游戏,再去思考设计吧


导读
这是关于单机游戏《怪物猎人》的直播内容,玩家在直播中狩猎海龙,还和观众讨论游戏装备设计问题,发帖人借此呼吁游戏制作者亲自体验游戏后再做设计,精准指出该游戏的设计痛点。


游戏《潜水员戴夫》 BGM: 1:flawed mangoes - Missing Pieces 2:其余为游戏内置BGM 部分素材参考来源 2:腾讯游戏学堂:…

https://www.youtube.com/watch?v=CIk8Y9qkYx0&t=304s

游戏名:潮汐守望者 各位能经得住这考验吗?现在的游戏为了留住玩家,设计得有多离谱?

“18 年多来,Jacob 和我一直致力于开发以角色驱动的游戏,”Taylor Kurosaki 在 Summer Games Fest 发布 穿越火线:军团 …

后半段已经让豆包语气平和些了,但似乎收不住.....这款FPS游戏的设计,是不是有点太“为玩家着想”了?

《开心消消乐》游戏设计心得分享:有时候觉得自己做游戏的时候顺利的可怕,明明什么都不会,就硬是可以做出来。就像这次搞定了复古美术风格,感觉成就感满满,我是不是很厉…

为什么有些游戏打不过也玩得爽,而异环通关了却感觉憋屈郁闷?这背后有什么心理学原因? 异环这款游戏,就算你打赢了关卡,也可能产生一种莫名的压抑和挫败感,而不是胜利…

https://www.youtube.com/watch?v=CngQY4kuMM8&t=1911s


皇室战争平衡性调整 皇室战争游戏设计 英文版链接https://youtu.be/jyb3Ue5pE-w?si=7NK1K-zQIZflyAXI
