《火影忍者手游》大招动态PPT?产能不足还是设计偷懒?

2026-09-26 17:30:12
发布在火影忍者
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导读

本文围绕火影忍者手游的大招动态设计展开讨论,对比过往live 2d特写的合理设计,指出当前火影忍者手游大招多为无逻辑静止pose特写,质疑其是产能不足还是设计偷懒。

以前也有不少live 2d特写,像漂带、神驹楠、六道带土都有2d表现,但一般都是招式前摇动作特写,现在都是莫名其妙的摆个pose,以前白面具那样好歹是爆炸开始后背对着爆炸还可以理解设计逻辑,现在全是在一些莫名其妙的动作上给个静止不动的特写

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