以前也有不少live 2d特写,像漂带、神驹楠、六道带土都有2d表现,但一般都是招式前摇动作特写,现在都是莫名其妙的摆个pose,以前白面具那样好歹是爆炸开始后背对着爆炸还可以理解设计逻辑,现在全是在一些莫名其妙的动作上给个静止不动的特写






导读
本文围绕火影忍者手游的大招动态设计展开讨论,对比过往live 2d特写的合理设计,指出当前火影忍者手游大招多为无逻辑静止pose特写,质疑其是产能不足还是设计偷懒。



最典型的就是漂带,明明自己也有那么好的创意不做,非要去抄一个维吉尔传送门,最后还招骂,何苦呢? 神威从眼里抽刀是真帅吧,我觉得至少比大蛇丸我吐蛇、我吐剑要高端一…

玩了几十把终于明白,这个兄弟佐助为啥手感这么别扭!核心问题就是技能组太反直觉:组合技只能一划二,却不能二划一;飞镖技能又慢又拖,长按意义不明,还不如让它自己飞够…

这自行车同乘锁居家皮是哪个神人想出来的设计?别的同乘都不锁,偏偏是自行车这个最具观赏性的给我锁了。本来想着自行车上线后给主角和娜娜莉都换上校服骑着自行车逛的,结…

如题,有没有可能安东尼在设计卡牌的时候,压根就没考虑过无限流这种玩法? 他真的有想过猛虎下山加一费状态牌能轻松吊打心脏吗?

如果延续这个机制,能大大提升局内运营的重要性,那些无藏轴、无漏轴的打法就会更有价值,同时也能变相奖励局内无漏的完美操作。 现在的话,只要手里树或者盾够多,漏几个…

《逆战未来》PVE模式为什么没有手雷?总不能是照顾手机玩家删了吧?其实,PVE游戏设计手雷系统需要平衡战斗节奏、资源管理和操作复杂度。可能是为了简化操作,避免手…

《泰坦陨落2》发售九年为何仍是满分神作?深度解析其封神背后的游戏设计秘密! -------------------------------------- BGM…

为什么很多开放世界游戏都不如《塞尔达传说》好玩?深度解析其核心魅力与设计精髓,带你了解开放世界标杆的独特之处。

游戏名:永恒轮回 开头出处:七月

《艾尔登法环》中那些看似无用的空凹槽,其实是宫崎英高精心设计的引导。当你开战时,会本能地发现它的作用,这就是游戏设计的魅力所在,引导玩家主动与环境互动、思考并产…
