






导读
这是独立游戏《奇兽杂货铺》的开发日志12,展示了游戏内副本战斗场景,可见技能释放、怪物对战等内容,记录了该游戏技能系统、副本模块的开发流程,呈现了当前不完美的开发进度。



🎯 本合集适合谁? 正在学习游戏开发的新人、想做独立游戏但不知从何下手的爱好者、卡在开发瓶颈中的个人开发者。不需要编程基础,但有一点 Unity 或 Godo…


直播时间19-23点! 直播录像:空间→合集和列表 https://space.bilibili.com/456154809/channel/seriesdet…

《IN HEAT》开发日志最新进展:夜总会场景即将上线!目前进展稳固,再过两个月差不多夜总会就出来喽。 关于角色建模,如果想要Maddie的新衣服模型的话需要等…

我们采访了多位开发人员,一同探讨远征模式视觉标识的设计历程。 一片残酷的荒野,一片无尽的辐射荒漠,无数秘密潜藏其中!远征模式将带领我们的战团前所未有的远离巢都!…

各位主公好,欢迎来到「开发日志」栏目第一期。

为什么我会做一期关于RPG Maker的视频?可能是玩太多这类游戏的原因吧,就想出这样题材的视频了。这还是我第一次正式给自己视频配音,不过估计也不会有多少次了。…

从Unity转Godot,真的更好用吗?我说 Godot 比 Unity 好用有懂的吗?欢迎感兴趣的玩家或开发者来聊聊游戏引擎的选择,分享你的开发经验和看法捏!

想用Godot 4引擎制作自己的RPG游戏吗?本系列教程将手把手教你从零开始创建《杖剑传说》这样的角色扮演游戏,涵盖独立游戏开发所需的一切核心知识。 从Tile…
