
导读
这是独立游戏《奇兽杂货铺》的开发日志12,展示了游戏内副本战斗场景,可见技能释放、怪物对战等内容,记录了该游戏技能系统、副本模块的开发流程,呈现了当前不完美的开发进度。


以下是用于独立游戏开发的免费开源强大软件,成本极低: 图形/音乐/音频编辑 免费开源 以下是用于独立游戏开发的免费开源强大软件: 图形: 新建议 - Krita…

2D像素动作冒险游戏《猫头鹰男孩(Owlboy)》历经近10年的开发周期终于上市,制作人为此付出的心血可想而知。一般来说开发商们都不喜欢被盗版,尤其是那种自己花…

感兴趣的朋友们可点击下方链接添加愿望单 https://store.steampowered.com/app/3173930/_/ 或者steam搜索 :爆笑三…

欢迎来到新的开发日志! 今天我们想向大家展示更多开发中的场景——这些是南部的小镇,没错,在远处你已经能看到大海了。 以下是一些截图: 前方有大海的道路景观

大家好! 距离上次更新已经过去几周了,现在为大家带来我们目前的进展以及正在开发的内容。如果你对《shapez 2》的美术制作与优化过程感兴趣,那么这篇更新就是为…

《Occupy Mars!》更新内容 各位拓荒者, 我们激动地宣布,将于2025年11月7日发布《Occupy Mars!》的更新!这是游戏开发过程中的重要里程…

各位主公好,欢迎来到「开发日志」栏目第一期。

大家好,我是乔普,一名正在参与开发即将推出的《天下》扩展包的设计师,主要负责日本和韩国相关内容。说到这里,今天的开发日志中,我们将一同探索日本列岛和朝鲜半岛!让…

本视频由资深独立游戏开发者 Jonas Tyroller 分享,深入探讨了独立游戏开发中代码架构的优化方案。作者结合自身开发《Thronefall》和《Will…

我正在用 Unity 制作一款原创 galgame,暂定名《晴天与夏风》。 目前已经完成大致逻辑、第一章内容和章节切换动画。 第一期开发日志,先带大家认识一下这…
