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吉田修平表示日本工作室难以复制《原神》等中国游戏的制作规模

2025-12-08 11:01:17
发布在PC&主机
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AI智能总结导读

前索尼高管吉田修平在采访中表示,日本工作室难以复制《原神》开发商米哈游等中国游戏的制作规模与速度,认为中国游戏产业的环境是关键因素。他还赞赏米哈游新作《Varsapura》,认为这是其保持行业领先的布局。

前索尼高管、游戏行业资深人士吉田修平在接受4Gamer采访时,他谈到了近距离观察中国游戏产业后的印象,并指出了他所注意到的与日本游戏产业的一些差异。“中国的开发速度惊人。他们的人员更替也很快,整个游戏开发工作本身的进展都非常迅速。“回忆起过去与《原神》开发商米哈游的接触,这位前高管表示,在追赶中国开发的规模和速度方面,日本还有很长的路要走。“当初我和米哈游的代表交谈时,我们就讨论过,日本开发者很难像米哈游那样制作游戏。更不用说随之而来的法律问题了,我在想,是否有一些(开发过程中的)方面是日本游戏开发者根本无法复制的。中国游戏之所以如此强势,原因之一是他们所处的环境允许雇佣大量人员并让他们长时间工作。当然,你永远不知道不久的将来会发生什么,但就目前的现状来看,我认为这是最大的因素。”上个月,米哈游宣布了他们基于虚幻引擎5打造的全新作品《Varsapura》,吉田对该公司的作品表示赞赏,并推测这可能是米哈游的一次尝试,看看他们在写实风格的“高端”大作上能走多远,从而摆脱《原神》或《崩坏:星穹铁道》等一贯的动漫风格传统。他还指出,从商业角度来看,像《Varsapura》这样的项目是米哈游在行业中保持领先地位的方式。“其他中国开发商甚至韩国开发商都在发布‘类米哈游游戏’,但感觉米哈游正致力于比他们领先一步。”

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