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永恒的黑暗 《永恒的黑暗》创作者 Denis Dyack 新作《Deadhaus Sonata》发布新预告 预计 2026 年初开启抢先体验

2025-12-09 19:56:14
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AI智能总结导读

《永恒的黑暗》创作者Denis Dyack的新作《Deadhaus Sonata》发布新预告,该作采用虚幻引擎5打造,2026年初将在PC开启抢先体验,后续登陆主机。游戏主打动态世界,支持多人合作,有塔罗牌技能系统、非随机掉落的特色战利品系统,首个职业为吸血鬼。

由《凯恩的遗产》、《永恒黑暗》和《太和》的创作者丹尼斯·戴克(Denis Dyack)开发的独立动作角色扮演游戏《Deadhaus Sonata》现已“觉醒”。该作发布了全新预告片,并计划于2026年初在PC平台开启抢先体验,随后将登陆主机平台。 本作现采用虚幻引擎5打造,《Deadhaus Sonata》承诺在正式版中提供多种玩家职业,首个职业为“吸血鬼”。游戏还主打动态世界,“敌人、事件和机遇将随着世界的推进而改变,使这个领域充满生命力和感应力”。游戏支持多人合作模式。开发团队Apocalypse Studios表示:“探索一片被神圣战争和腐败摧毁的土地。马洛鲁姆(Malorum)充满了闹鬼的堡垒、被遗忘的王国以及由古代历史塑造的遗迹。每一次发现都会揭示新的背景故事,在这里,任何事物都并非表象那么简单。” 角色成长采用基于塔罗牌的技能系统,允许玩家自定义构建,无论你偏好坦克还是施法者。开发团队还表示:“《Deadhaus Sonata》中的战利品是通过追踪你的行为、历史和表现的‘壮举’获得的,而不是随机掉落。每一件物品都由你的所作所为塑造。装备、神器、传奇物品和塔罗牌都与马洛鲁姆的超自然及政治历史紧密相连。游戏过程即是打造过程,你的过去将成为影响未来的资源。” 如果你对《Deadhaus Sonata》感兴趣,可以将其加入Steam愿望单。

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