CD Projekt Red联合CEO Michał Nowakowski近日在接受Deconstructor of Fun播客采访时,就公司放弃自研REDengine、转用虚幻引擎5开发《巫师4》的决策作出澄清。 他表示,这一决定并非是因为《赛博朋克2077》发售时出现问到所导致。 Nowakowski在采访中被问及《赛博朋克2077》发售后的开发流程变化,以及该作首发时的性能问题是否是转用虚幻引擎5的主要原因。他回答:“既是也不是。很多人这么想,但我会说这是一种错误的假设,因为《赛博朋克》的问题并不真的在于REDengine本身。”

他解释称,CD Projekt的目标是成为一家游戏公司,而非技术公司。虽然过去三款大作都使用了自研引擎,但这并不意味着公司不会考虑其他引擎,只要它能满足需求。“公司从未梦想过去做技术。我们的梦想是创造视觉和技术上领先的游戏,但最重要的是以最具说服力和沉浸感的方式讲故事。” Nowakowski明确表示,真正促使团队下决心转向虚幻5的,是Epic制作的《黑客帝国:觉醒》虚幻引擎5技术演示,而非《赛博朋克2077》的翻车。 他回忆道:“并不是《赛博朋克》的发售说服我们放弃REDengine、在未来项目中完全转向虚幻引擎5。更多的是我们提前看到Epic制作的《黑客帝国》演示的那一刻。我们随后问自己:‘虚幻引擎5准备好发售我们这种规模的游戏了吗?’答案是‘不——当时还没有,入门级还不行——但如果我们与Epic建立关系,如果我们针对制作这种规模和范围游戏所需的技术细节进行合作,它实际上可能行得通。’”

正是基于这一判断,CDPR与Epic达成了战略合作。 Nowakowski补充称,由于CDPR现在与Epic紧密合作、共同为虚幻引擎添加新功能,公司仍然享有根据自身需求调整引擎的能力,就像过去使用REDengine时一样。 “我认为我们实际上是世界上除Epic之外唯一接触引擎‘黑箱’内部的团队。除了我们和他们,没有别人在做这件事,我们是通过合作完成的。” 他表示,通过这种方式,CDPR将能够讲述更多故事、推出更多游戏,因为不再需要从零开始创造技术,而是可以针对该技术开发一些“小东西”,为特定类型的游戏带来巨大差异。






换一换 

















