《巫师4》和《赛博朋克2》为什么改用虚幻引擎5?CDPR联合CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基在波兰DevGAMM活动上给出了答案。 他坦言,自家RED引擎最大的问题在于,每个新版本都需要投入海量工作,开发新游戏时几乎要从零重写引擎的大部分内容。这不仅拖慢了后续游戏的开发进度,也增加了新员工的上手难度。 因此,CDPR决定转向虚幻引擎5,让开发者能更专注于游戏创作,而非持续打磨底层技术。诺瓦科夫斯基透露:“Epic允许我们深入查看虚幻引擎的‘黑匣子’。除了Epic Games本身,我们目前是唯一能真正做到这一点并对其进行试验的公司。我们正在携手打造市场上最顶尖的技术之一。” 这一合作不仅为工作室提供了稳定的技术基础,还保留了开发自有工具和功能的能力,确保《巫师4》和《赛博朋克2》等作品能在众多竞品中脱颖而出,打造独一无二的游戏体验。




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